《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
《生化危机:复活》30周年纪念真人电影主题曲MV
如果你碰巧翻阅过任何一本关于中世纪图像学的书籍(或者没有,但凡有点理智的人都会选择在阳光明媚的下午去干点别的事,比如数草坪上的蚂蚁),你就会发现宠物几乎无处不在。它们趴在女士的膝盖上,蜷缩在祈祷书的边角里,甚至大摇大摆地出现在丧葬雕像上,就好像这些动物在死后还能继续蹭吃蹭喝一样。
还有一些关于国产游戏的想法
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
《兽骸》主要是没经验,序章写的太沉重,导致后面主章有点难产但不会放弃的,我先写别的积累经验。
这次戏剧实践圆满地完成了预期目标,也让参与者和观众看到了TRPG更多的可能性,狸猫屋也会继续在这个方向努力开展活动,帮助更多参与者将幻想化为现实,以TRPG为桥梁,引导TRPG的爱好者们“玩”好戏剧,并在戏剧的过程中对人和生活有更多思考,更勇敢地在生活中行动。
6月深圳开玩,10月北京再聚
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #AI
4X游戏的“胜利之壁”与破壁之路
新作更新开始,上半年打算多画点想画的东西
最后的六、七、八章了,这是完整的序章,本来想接着写主章的,但是写崩了,重新开了新书《兽铠之魂》起点,番茄,刺猬猫都能找到我,未竟166同名
向芯而行,越界共生!华硕举行2026酷睿Ultra AI PC全能本新品发布会
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
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