9月21日发售的《冰汽时代2》里,游戏视角也从度过了灾变期的人类转移到了人类的秩序重建期。到了本作中,游戏也聚焦在了“马斯洛需求”的上层,进入了人类的传统艺能——吃饱喝足,没事找事。
玩家、游戏开发者、行业三个视角下的黑神话
你知道什么叫特摄吗?
我们说的那只龙是什么颜色来着?
欢迎大家来A11展位~
本文基于网络文章的分析,融合一些笔者的浅薄见解,分析比较一下几款热门的塔科夫类游戏
《活侠传》的故事
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我家通上了信息高速公路
本文试图从设计师角度,以街霸6为例阐述格斗游戏的底层逻辑和博弈构建的思路。
期待舞台相见
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