1979年,PLATO上的avatar出现的同年,在Apple II之上,一位叫理查德·加里奥特(Richard Garriott)开发了一款名为阿卡拉贝:末日世界(Akalabeth: World of Doom)的角色扮演游戏,起初它是理查德受龙与地下城启发,以“DND”为名义在DEC PDP-11之上作为学校项目开始开发的,阿卡拉贝便是DND28B版本的成品表现。
阿卡拉贝(akalabeth)这个名字来源于托尔金的 Akallabêth, 该词的意思是“沉沦之地”,Akalabeth 现在被视为 Ultima 系列的一部分,被包含在 1998 年的 Ultima 系列中,并被正式命名为 Ultima 0。
阿卡拉贝采用的许多概念和玩法要素都成为了后续Ultima系列的标准,包括:
第一人称的地牢内探索以及需要定期食用食物的简单生存要素(沿袭自Moria)
平面俯视角的世界(户外地图)探索(沿袭自the dungeon 与 dnd)
热键系统(Hotkeys)
文本叙述使用的是早期现代英语(Elizabethan English,与现代英语句子的转译例子如 I don't know you. = I know not thee.)
值得一提的是,在1986年,Origin 用汇编语言重写了原始的 Ultima I 并更新了图形、做了大量的优化,还对地名和人名进行了一些细微的更改。且初代创世纪其实并没有标题,只是普通的“Ultima I”,但有一本书的标题是“黑暗的第一个时代”(The First Age of Darkness),并且现在EA商店里的初代存在这一后缀,而GOG版只能搜到Ultima这个游戏最初的名字。
因此,创世纪开启了1980年代这一RPG黄金年代,它也极大程度上启发了1986年起发售第一部的魔法门(Might and Magic)系列,而创世纪系列与同年也发售了第一部的巫术(Wizardry)系列,一同影响了1986年由堀井雄二主理开发,Enix发行的勇者斗恶龙1(Dragon Quest,ドラゴンクエスト)。
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