为何当代游戏在不懈追求沉浸感的同时,又愈发频繁地运用着看似旨在破坏沉浸的Meta元素?学术界对此亦有分歧。当叙事体公开承认其虚构身份时,常会造成疏离感(alienation)或令人不安的情绪,因为玩家原本信以为真的虚构情境被戳破了幻觉——在互动叙事中,元叙事有时反而被用以增强沉浸感,例如通过将玩家本人(以“你”的身份)直接卷入叙事,从而实现更深层次的代入。
平庸的、千篇一律的东西,和更好的、经过思考的、有特点的东西,我始终相信后者成功的可能性更大,受欢迎的时间也会更久。
全新试玩版降临
7.0的“暑假”,是吉田直树写给屏幕内外“光之战士”的里表“童话”
香槟集市是商人们的向往之地
《毒物图鉴》原名“植物诅咒与毒药”,作者是插画家和民俗学家菲丝·印克莱特,书中整理、摘录了许多有毒植物相关的历史故事、民俗传说和奇闻轶事,还有作者的手绘配图,对欧美民俗和奇幻故事爱好者来说非常实用。
双倍的快乐!
宿敌是不可能变成挚友的喵~
本书为攻壳机动队英文名出处
新作访谈
什么都能pass的GPASS!
《人渣》是一款开放世界的求生游戏,玩家在荒岛上上演饥饿游戏。游戏的背景设定类似于电影《死亡飞车》,玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。
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