当我们在谈论“自由”的时候,我们在谈论什么?
好吧。这其实是一篇吐槽向的开发日志。
第一章 幸存
这部《克苏鲁编年史:从宇宙诞生到地球的纷争》由国内知名科普自媒体博主钱丢丢编撰,是有着大量二次创作内容、单一的时间线和清晰的逻辑的“克苏鲁神话编年史”。我对二创无感,对作者也不了解,看这本书主要是想看时间轴整理和相关作品的标注和引用——比如邪神的诞生和重大事件出自哪篇作品。读完发现目的算是达成了一半吧……
罗马人用一次经典战役说明了被包围的后果有多严重
五一全宅在家 似乎还是不行
【无剧透安利】虽然只打通了“真相大白”结局,思绪万千让人不得不赶紧先记录下好游戏带来的思考与满足。
普雷尔篇,如有雷同,纯属巧合。欢迎前来骚扰。
关于模拟经营,流程和任务设计的一些知识分享。
“绷紧的弓上轻颤的弦,在月色下撩动你的心。”——《幽灵公主》
玩的中间明明有很多感想的,但是打完最后又说不出来那味了,百说不如一玩啊啊啊!磕头安利!
这篇为勒古恩晚年所作,描写了贯穿地海全系列的主要角色——大法师格得的临终一刻,也是作者对地海系列的总结。勒古恩于2018年1月去世,本短篇之后由其家人代发表于文学杂志The Paris Review的夏季号上,并收录于同年出版的地海系列五十周年纪念完全插图版。2013年出版的官方中文版全集中并未收录本文,故斗胆翻译出来供同好交流。中文退步,文笔粗糙,大家随便看看。本文中已有的译名均沿用蔡美玲、段宗忱两位老师的译本
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