将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造游戏中沉浸感的方法论
我开始陷入了漫长的求索之路中——求的是能够让我在这拥挤的地狱地铁上、甚至无时无刻都能享受游戏的“快乐之索”
《森林屠夫/The Butcher of the Forest》是去年出版的黑暗奇幻中篇,不久前入围星云奖最佳长中篇小说评选,作者普雷米·穆罕穆德现居加拿大,是印裔加勒比科学家,星云奖、世界奇幻奖和极光奖(加拿大科幻和奇幻小说奖)获奖作家。下面是这部小说的简单泄底和感想——
通过一系列小故事,带您了解大学的历史。
“每个人都是主角,每个人都是配角。这是由这座城市中的每个人共同编织的故事。”
这不是人和神的故事,而是她和我的故事。
The wind stopped suddenly. The rotting stench thickened in silence. Dozens of empty eyes starring at her.
“讲好一个故事”,对于avg来说,是一个具有挑战性但十分重要的永恒命题
去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
“不,作为朋友,要我说你才是应该够了!你觉得你能扛着一把联邦王法的大旗就能够横扫天下,澄清玉宇?这可是活生生的人世间!人有七情六欲并非过错,这天底下、官场上,你为何那么死心眼?”
看了篇阿西莫夫的小说后有感而发
在第三新东京市的旅程
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