全新小说,打算年底写完在起点连载。目前先放出写完的前十章,看看大家觉得如何。
本文对黑猴中部分关卡设计进行了简要分析和思考,字数较长,可以酌情挑选感兴趣的部分阅读
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
游戏潜行设计思考|从定义到设计的深度探索
你你你你要看电影(嘛)吗?!
本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
美术堪比活虾传
像在做梦一样的《极品飞车》
第五章 残躯
,没啥好说的,都在正文里了。顺带一题,之所以把之前的《北京日记》删了,是因为我想拿去投稿,结果失败了,至少我投递的一家失败了
什么样的角色有资格成为「猫咪」?一般来说,需要满足几个核心属性:弱小、可爱、需要帮助,同时又展现出某种坚强或勇敢的特质——弱小是让你心生怜悯,坚强是让你肃然起敬,二者叠加产生强烈的保护欲。而「救」这个动作,本质上是通过展示角色愿意为弱者伸出援手,来快速完成人物的道德定性。 弱小?是的。需要帮助?是的。坚强勇敢?毫无疑问。格蕾丝完美符合「猫咪」的全部定义。里昂在直升机坠毁时及时出手救下她,在浣熊市中一次又一次地保护她——这些都是经典的「救猫咪」时刻,它们建立起里昂作为「拯救者」的形象。
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