光学节奏 同人短片练习
有人抽一番赏只想要D赏吗?
关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
好像都还挺快乐的
金子一马把自己的形象也做到游戏里了
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
如果你的生命只剩下一年......
ajin和我联合出品,攻壳机动队英文名出处
画着画着加剧情了
疯病的源头真是月兰花香?
无需质疑
“如果有一天,人类和妖精开战了,你会站在哪边?”——《罗小黑战记2》
一旦某部作品在价值观、角色、事件和情绪上都符合某类型的典型范式,受众便能迅速感知其类型属性并产生相应的期待。需要强调的是,类型并非一成不变。文化语境和观众心理在不断变化,类型故事也会与时俱进。优秀的创作者会根据社会思潮对主要类型的内容要素进行调整,并通过新媒介和新技法对表现类型的形式要素进行创新。掌握类型的内在结构并不是为了束缚创意,恰恰相反,而是为了更自由地创新。一旦深谙某类型的经典套路,创作者就可以有意识地遵循、变奏甚至颠覆这些规则,让故事既满足类型受众的渴求又耳目一新。
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