制作人
11 作品
人们会不断遗忘,并最终随之消逝
几天前,我写了篇《Ave Mujica》的一周目观感。 癫狂的悲剧|《颂乐人偶/AveMujica》一周目观后感 | 机核 GCORES 这部动画最终带给人的观感是那么的稀烂——可能是制作组里存在的种...
爱而不得,退而不舍
一口气看完了《颂乐人偶/Ave Mujica》(后面就简称mujica吧),我的心路历程大致是这样的“心疼祥子→扭曲地共情→理性分析→有点突兀→理性分析→有趣→震惊→冷静分析→惋惜。”从最初的简单认为...
还包括哥特系列的前辈与后辈们
上篇我们讲述了《哥特王朝1(Gothic 2001)》是如何诞生的,为本系列文章开了个头,而01则会以一个相对全面的方式来赏析《哥特王朝》的1、2代作品,来看看它们的内容究竟有何独到之处。 前辈《创世...
《哥特王朝》初代的诞生
2001年3月15日,一款名为《哥特王朝(Gothic 2001)》的游戏震撼问世。这款游戏由成立于1997年、位于德国波鸿的“食人鱼字节(Piranha Bytes)”工作室开发。 本系列文章将聚焦...
——“人生没有理由”
注意:本文章包含剧透,包括但不限于《不吉波普》全系列、《漂流少年》、《灰羽联盟》、《欢迎加入NHK!》、《MyGo》、《葬送的芙莉莲》、《少女歌剧》动画系列等内容,近期想补番的请酌情观看!!! 但换个...
关于自我意识、时代反思与新时代重塑的思考
剧透预警:由于要讨论作品内涵,因此不可避免的会对某些上世纪的动画作品做出剧透!! 2025年5月20日凌晨3点我做了一个梦,梦见一位头戴兜帽、面容模糊不清的女孩手握麦克风对我说:“新曲desu”,于是...
一位遭遇过车祸的大胡子间接创造了一种新的艺术形式
正式讲动画发展前,先从一位古怪的摄影师和他所代表的一种实验摄影形式谈起。 埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge)小传 1850年,一位年仅20岁的,名叫埃德沃德·迈布里奇(E...
勇者与恶龙厮杀,圣者与黑暗抗衡
勇者斗恶龙1(Dragon Quest 1986)的火爆无疑在日本游戏这一刚刚兴起不过几年的行业里掀起了很大的波澜,其中得出的那“大道至简、内容丰富”的答案也缺少不了诸多前辈们对于图形、玩法等内容的挖...
“国民游戏”诞生自天时地利人和
1981:创世纪(Ultima)与巫术(Wizardry) 1981年,诞生了两大对RPG游戏类型影响深远的欧美RPG系列:创世纪(Ultima)系列与巫术(Wizardry)系列。 如上期说的那样,...
文字冒险、MUD、创世纪!
从巨洞中讲出来的故事 说到最早的,以剧情为主的文字冒险游戏便是 巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)。巨洞冒险发布于1975年计算机 DEC PDP-10 之上。 这款游戏作为史...
探寻PLATO上的数值驱动探索RPG游戏
最早的一批RPG游戏在PLATO(柏拉图)电脑平台上诞生,大多由伊利诺伊大学(University of Illinois)的学生(开发者)开发。 电子游戏 The Dungeon 与 DND 的诞生...
河南|2020-03-27
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