制作人
4 作品
15 作品
看着银河,看着火,你知道你从不孤单。
黑盒被看作是无法透视的,盒之外的人无法探知它的构造原理, 当然也不必知道,甚至也不关心…… ——比如说人脑? 比如说,比如我们在的这个。抱歉,我的星球太小了。 ——还好,比地球好。 你就那么喜欢日落哦...
爱究竟是目的地,还是让人继续上路的力量?
我从前风闻有你,现在亲眼看见你。 因此我厌恶自己,在尘土和炉灰中懊悔。 序 《再见菈菈》是一部非典型的动画作品。 之前,我曾讨论过《再见菈菈》是如何用符号、东西方文化转译,来构筑属于自己的原创表达的。...
已逢其时,音满世间,调律之时,此刻降临。
我若能说万人的方言,并天使的话语,却没有爱,我就成了鸣的锣,响的钹一般。 我若有先知讲道之能,也明白各样的奥秘,各样的知识,而且有全备的信,叫我能够移山,却没有爱,我就算不得什么。 我若将所有的周济穷...
包含《再见菈菈》内容剧透(前十集),请酌情观看。
本解析只停留在《再见菈菈》播出的第十话内容,思路仅供参考,一切以未来的正片与访谈内容为准! 序 爱是恒久忍耐,又有恩慈;爱是不嫉妒;爱是不自夸,不张狂,不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算...
人们会不断遗忘,并最终随之消逝
几天前,我写了篇《Ave Mujica》的一周目观感。 癫狂的悲剧|《颂乐人偶/AveMujica》一周目观后感 | 机核 GCORES 这部动画最终带给人的观感是那么的稀烂——可能是制作组里存在的种...
爱而不得,退而不舍
一口气看完了《颂乐人偶/Ave Mujica》(后面就简称mujica吧),我的心路历程大致是这样的“心疼祥子→扭曲地共情→理性分析→有点突兀→理性分析→有趣→震惊→冷静分析→惋惜。”从最初的简单认为...
还包括哥特系列的前辈与后辈们
上篇我们讲述了《哥特王朝1(Gothic 2001)》是如何诞生的,为本系列文章开了个头,而01则会以一个相对全面的方式来赏析《哥特王朝》的1、2代作品,来看看它们的内容究竟有何独到之处。 前辈《创世...
《哥特王朝》初代的诞生
2001年3月15日,一款名为《哥特王朝(Gothic 2001)》的游戏震撼问世。这款游戏由成立于1997年、位于德国波鸿的“食人鱼字节(Piranha Bytes)”工作室开发。 本系列文章将聚焦...
——“人生没有理由”
注意:本文章包含剧透,包括但不限于《不吉波普》全系列、《漂流少年》、《灰羽联盟》、《欢迎加入NHK!》、《MyGo》、《葬送的芙莉莲》、《少女歌剧》动画系列等内容,近期想补番的请酌情观看!!! 但换个...
关于自我意识、时代反思与新时代重塑的思考
剧透预警:由于要讨论作品内涵,因此不可避免的会对某些上世纪的动画作品做出剧透!! 2025年5月20日凌晨3点我做了一个梦,梦见一位头戴兜帽、面容模糊不清的女孩手握麦克风对我说:“新曲desu”,于是...
一位遭遇过车祸的大胡子间接创造了一种新的艺术形式
正式讲动画发展前,先从一位古怪的摄影师和他所代表的一种实验摄影形式谈起。 埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge)小传 1850年,一位年仅20岁的,名叫埃德沃德·迈布里奇(E...
勇者与恶龙厮杀,圣者与黑暗抗衡
勇者斗恶龙1(Dragon Quest 1986)的火爆无疑在日本游戏这一刚刚兴起不过几年的行业里掀起了很大的波澜,其中得出的那“大道至简、内容丰富”的答案也缺少不了诸多前辈们对于图形、玩法等内容的挖...
圣诞岛|2020-03-27
回到顶部
外观样式
建议反馈