期末作业的一些感想
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
补充泰坦装备,游戏内容设想完结
游戏内容设计即将完结
分享一下我们正在众筹中的桌游《桌上核聚变》的设计心得,聊聊这游戏的灵感是怎么来的。
多搞几个精英怪玩玩
“这句话是一个系统。”
游戏设计中的哲学研究
游戏内容设计接近尾声
事实上大多数时候,想法越小、越集中越好。
“打完小龙虾了吗,城外出现了变异小龙虾,去杀十个吧”
分享一点个人经验,适合刚入门关卡设计的新手
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