沉默地给塔可夫特区盖上的一培土
浅聊一下从「机制」开始的游戏设计
鲜花要有绿叶衬,合适的敌人才能让关卡变得更加有趣
我大致把游戏从游玩节奏的角度分为五类,本篇文章想简单讨论一下他们的区别。
作者:CAIII
每个电子游戏都是围绕同一个中心元素:“玩家”设计的。
1000余篇访谈,揭开游戏之神的那层神秘面纱
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
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