《英雄百炼》(PARAGON)是一款由顶尖设计师John Harper和Sean Nittner开发的桌面角色扮演游戏系统,特色在于规则简约易上手、易改造、支持任何世界观设定。
常关注国外TTRPG界的玩家肯定对John Harper非常熟悉,被誉为现代RPG游戏革新之作,斩获无数奖项的《暗夜刀锋》(Blades in the Dark)的设计师正是他。在2006年,他设计了《ΑΓΩΝ》,在当年的Indie RPG Award获得亚军,惜败于Evil Hat出版社的《Spirit of the Century》(是不是有点眼熟?同期作为亚军的还有Evil Hat创始人设计的《请勿入睡》,先前我 做过介绍 )。 在2018年,John Harper和Sean Nittner以沉淀十二年的游戏设计经验重塑了《ΑΓΩΝ》,推出了《神海羁旅》(Agon),从中提炼出了《英雄百炼》系统的最新样貌。
John Harper以CC BY 4.0协议开源了《英雄百炼》系统,任何人都可以使用它的文本制作自己的商用游戏,只需署名原设计师和系统LOGO即可。《英雄百炼》系统本身就极易进行改造,十分适合脑子里有创意,却不想花费太大精力在游戏设计上的人。游戏系统由世界顶尖的TTRPG设计师经过两次打造,成熟且简约,无需担心它的稳定性。 在最简单的情况下,你只需要改动二十个不到的词语就能让系统贴合任何世界观 ,然后就可以把精力放在游戏的世界观搭建上。
在独立游戏贩卖网站itch.io上有着数十款基于《英雄百炼》系统创作的独立游戏,游戏题材从《变形金刚》、《荒野大镖客》、《绝地潜兵》、《如龙》到《鱿鱼游戏》无所不有,也从侧面应证了这一系统的泛用性。
目前《英雄百炼》系统已有中文代理,且同样以CC BY 4.0协议开放了授权,你可以 点击这里 看到《英雄百炼》系统的所有内容,用来制作自己的独立游戏并贩卖。 你也可以在英文的 原版网站 里找到更多基于《英雄百炼》系统的游戏作为设计参考。但完全不必这么麻烦!现在中文也推出了《英雄百炼》的原型游戏《神海羁旅》。 《神海羁旅》是一款《奥德赛》式英雄冒险主题的快节奏TTRPG,但也不局限于希腊神话,稍加修改就能变为北欧、中国、日本神话,甚至可以用来跑现代背景的超能力团!《英雄百炼》的骨架使它有着极强的可塑性,同时里面带有大量设计师的指导和技巧——甚至可以说,上文所提及的独立游戏更多是依靠《神海羁旅》而非《英雄百炼》作为创作指导而设计的。
遥远的上古时代,诗人传颂着英雄伟业——
他们铲除恶兽,光复正义;
他们进献良言,构思巧计;
他们以无畏勇气,直面诸神之怒。
在《神海羁旅》中,你将化身英雄,
书写伟大史诗,成就不朽传奇。
远征归途,英雄们却不幸迷失于异域诸岛——
这里盘踞着奇珍异兽、恶人凶徒,
遍布险恶地貌与失落王国,
更栖息着被诸神遗弃的绝望子民,
他们深陷纷争,任由反复无常的众神摆布。
而今,缔造传奇的机遇就在你手——
在这片失落之地上匡乱反正,
经受神明、怪物与凡人的重重试炼,
以荣耀之名证明自我,
夺回归乡之路!
在《神海羁旅》中,“英雄玩家”们将塑造游历群岛的传奇人物——参与较量、化解纷争冲突、取悦喜怒无常的诸神,并寻找归乡之路。而“纷争玩家”则负责呈现每座失落岛屿的独特面貌:通过揭示局势、提出引导性问题、裁决较量的胜负,来展现岛上的纷争、对手与其他角色。
每场游戏都将在危机四伏的岛屿上展开冒险。每座岛屿都深陷纷争,英雄们需要凭借力量、勇气与智慧来破除困境。诸神冷眼旁观,根据英雄们化解危局的方式,或赐予恩宠,或降下神罚。
当英雄们扬帆启程时,诸神将在星宫的群星间为他们引路,指引他们前往下一座岛屿,向着归乡之路更进一步。
本游戏设定在一个充满神话传说的上古幻想世界。在这里,你会遭遇撼天巨兽、冥府怨灵、凶残匪徒、奸诈君王、暴虐神祇——以及一切古老寓言与英雄史诗中的经典元素。这个世界任由你随心塑造,无需追求史实——事实上,设计师也建议你不要这么做。你可以从那些迷人的传说中汲取灵感,但务必打造属于你自己的神话天地。
你可以设计自己的世界观、岛屿、英雄,甚至是神祇。搭建一个神话般的舞台,让你的英雄们在舞台起舞吧!
你将在《神海羁旅》中体验到:
◆ 缔造传奇英雄的规则体系:铸就英名,谱写不朽传说
◆ 神佑/羁绊/悲恸机制:让英雄突破凡人极限
◆ 诸神、怪物与凡人共存的挑战之岛
◆ 纷争玩家指南:设计岛屿试炼的完整指引
◆ 星宫系统:记录归乡进度与诸神怒火
◆ 一掷决胜机制:瞬间判定成败、高下与代价
◆ 竞赛与战斗:彰显英雄荣光,揭示其真正珍视之物
这次一并推出的还有《千劫封神录》与《少女乐队物语》两个中文独立游戏,游戏介绍原文如下:
《电涌守护者》(SURGE PROTECTORS)
由《神海羁旅》设计师之一的Sean Nittner所设计的独立游戏,以《变形金刚》、《百变雄师》、《钢铁巨人》等周六晨间机器人动画片为主题的机器人冒险游戏。在1984年作为变形机器人潜伏在地球,抵御机械外星人的隐秘入侵!
由John Harper本人设计的独立游戏,从SCP基金会、《控制》、《X档案》中汲取了灵感。你将会在1968年扮演一个秘密组织“密枢局”中的特工,捕获或摧毁被外星能量“信号”所渗透的物体,遏制信号传播,处理信号受害者。
《斩鬼冥途》(Way of the Demon Slayer)
大正三年,万鬼之祖——鬼塚殺舞结束了四十年的沉眠,现身东京。上一次他苏醒时,信浓川被受害者的鲜血染红。人类能阻止他的武器,唯有阳光……以及斩鬼士。
你是斩鬼士,人类与恶鬼之间的最后防线。斩鬼士的力量与耐力源自流淌在恶鬼血脉中的同源之血。而这股力量的代价,是缓慢的腐化——他们终将因此丧命,或堕落成自己誓死对抗的怪物。斩鬼之途,即是冥途……
一款日式英雄斩妖除魔题材的独立游戏,参考作品是《鬼灭之刃》、《潮与虎》、《无限之住人》、《多罗罗》、《鬼武者》等,附有极其酷炫的插画和角色卡设计。
《像笨蛋一样》(BAKA MITAI / ばかみたい)
尽管封面看起来像是音乐专辑,但懂的人就知道这首歌代表着什么……没错,正是《如龙》主角桐生一马最爱唱的音乐之一!
1980年代的经济泡沫曾许诺给所有人纸醉金迷的霓虹天堂。
——全是狗屁。
当年那群脑满肠肥的混账,如今依然高高在上。西装革履的商人和黑道大佬在东京的顶级会所里推杯换盏,而普通人拼死工作却连温饱都难以为继。那个承诺中的光明未来,正变得越来越遥不可及。
但今夜,轮到你们反击了。
你和伙伴们决定以牙还牙——
为总给你面里多加半勺叉烧的婆婆,
为被高利贷逼到绝境的邻居,
向那些贪婪永无止境的黑道家族,
讨回一点微不足道的“公道”。
《陨落忆痕》(Memories of the Fallen)
你是皇帝麾下第十四兵团的幸存者。
在灰烬之战惨败后,残军正溃退至最后的堡垒——月痕要塞。
而此刻,陨落之子正率领亡灵大军压境。无论最终之战结果如何,这片大陆都永远无法回到从前——太多生命已在持续五年的战争中消逝,而血肉腐化的诅咒,将在人类记忆中刻下数百年的伤痕。
一款从《玛拉兹英灵录》与《刀锋连队》(Band of Blades,FitD游戏,据称会推出中文版)汲取了灵感的黑暗军事奇幻游戏。你将扮演士兵将领,企图以残军败将之力阻挠魔王大军的进军——哪怕最后仅仅只能给人类多拖延几天的死期。
那么,说了这么多《英雄百炼》的作品,这个规则本身玩起来有什么特点呢?主要在于三点:
本游戏的角色系统非常简约,角色只有几个属性和少量数据。玩家可以快速创建角色,马上开始游戏。游戏开始前,玩家无需了解大量规则,所有机制都可以边玩边学,新玩家会在不知不觉间变成熟手。
游戏的每场聚会都会围绕一个正遭受危险或恶徒侵扰的地点展开。玩家们的旅途将由一个个地点组成,就像是开放性游戏世界一样。当然,根据你的设计,也可以像正常TRPG游戏一样,根据“事件”或“地牢”等进行。
游戏中无需繁琐检定,可以用一次掷骰来解决一整个场景的后果,让玩家将更多精力放在扮演上。你可以借由角色的骰池组成来辅助描述角色的行动。这个系统能让所有玩家都密切参与,确保游戏节奏紧凑。无论是战胜困难还是功亏一篑,玩家的行为都会把故事推向下一幕。
《英雄百炼》适合喜欢扮演更多于数值的玩家,并且十分易学好懂。作为泛用系统,它还有一个好处是可以快速适配任何世界观,甚至可以拿来跑其他规则下的模组(几乎不需要怎么修改)。
此外,此系统还允许GM与PC身份随模组而转换,由于模组本身十分简单易写,你就可以尝试一种玩家:让所有人一人写一个模组,然后轮流担任自己模组的GM。听起来是不是很有意思?
现在《英雄百炼》中文版 正在众筹 当中!你能够立刻拥有一个充满无穷可能性的游戏系统和三个充满魅力的独立游戏。我十分推荐连《神海羁旅》一同购买,它能够让你对这个游戏系统的了解更加深入。
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