档期待定
我每年都要看很多很多百合漫画,所以从五年前开始,我每年都会总结自己看过的百合漫画,做几个榜单并写些点评总结什么的,以往我都是只发在b站的,今年开始我想试一试投在机核上,看看机核能遇到多少同好,如果你喜欢百合,欢迎点进来看看,文章很长,如有错漏,还请原谅。
输入
我们与奇观共存。
援助,而非纵容:为什么一个“家”必须要求你出去工作?
我对上杉谦信的兴趣,始于《FGO》,为了解真实历史中的形象,我翻阅了国内的相关著作,还看了一些日本学者的论著。看了才发现国内著作对上杉谦信的研究相对有限,部分观点未能及时吸纳日本学界近年来的新发现与新阐释。所以突发奇想翻译此书,想展现日本学者对上杉谦信的前沿研究。水平不佳,诸多错误望多多指正。
权力场域的读心术:为何高手都精通“过度象征化”?
“如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解’。”
大家的假期怎么样?
我觉醒了能看到BUG的系统后,所有S级数据兽在我眼里都成了笑话
第三章 领袖
主义的主义:一个拆解世间万千思潮的终极框架
⚠️负能量警告,不幸碰到糟糕的旅途该怎么办
文案令人发指的哲学谬误,游戏结构失衡,在b站莫名却很火,很有意思的一个现象
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
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