——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
日常摸鱼设计
预计一月中旬开始发货
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
占优策略带来的平衡性调整法则,和燕云十六声平衡实例
第四章 老鼠
以及塔科夫和人生感悟
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
独立游戏剧情设计指南:人物塑造进阶
游戏的人档案馆 游戏育人 第三季·上海站 招募正式开启!
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