五年等待,万众期盼!二手市场炒至2000元的克苏鲁神作《梦境之墙:克苏鲁的遗产》,2026年史诗级重置版震撼上线 ·摩点众筹·
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #“人工智障”
信创旗舰新标杆!联想开天P5h G1t工作站专业应用场景实测
这次戏剧实践圆满地完成了预期目标,也让参与者和观众看到了TRPG更多的可能性,狸猫屋也会继续在这个方向努力开展活动,帮助更多参与者将幻想化为现实,以TRPG为桥梁,引导TRPG的爱好者们“玩”好戏剧,并在戏剧的过程中对人和生活有更多思考,更勇敢地在生活中行动。
6月深圳开玩,10月北京再聚
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #AI
4X游戏的“胜利之壁”与破壁之路
新作更新开始,上半年打算多画点想画的东西
最后的六、七、八章了,这是完整的序章,本来想接着写主章的,但是写崩了,重新开了新书《兽铠之魂》起点,番茄,刺猬猫都能找到我,未竟166同名
向芯而行,越界共生!华硕举行2026酷睿Ultra AI PC全能本新品发布会
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
萨纳之战、阿斯加德的城墙、绞架之神
Key Point::管理压力预期、构建细分目标、多样化操作体验、形成任务与任务之间的关联
Toki Pona的137个极富象征含义且富含跨领域跳跃性的词汇,都像是利用基本概念进行随机组合来创造灵感的“塔罗牌”,可以帮助游戏制作人跳出营销行话和行业思维定势,从人类的基本活动和意义系统出发去重新审视、评估现有的核心玩法。
在耐瑟瑞尔崩溃之前,`usawi`(奥术能量)这个词已经在他们的语言里变成了一个含义特别广的高频词汇,就像二十世纪初的“电视”,“电脑”,“电报”,“电影”里的“电”,二十一世纪初的“AI医疗”,“AI家具”,“AI政府”,“AI伴侣”里的“AI”一样,它就像语言中的癌细胞,吃掉了`ilo`(工具),`sona`(知识),`pona`(改善),`suli`(重要),`misikeke`(药物)等等很多非常重要的词汇的很大一部分语义空间。
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