ARG编年史 是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划,主要通过时间线和档案数据库,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。 由于许多项目的资料分散在旧论坛、Wiki、个人博客和已经停止维护的网站中,部分内容目前只留下了名称、时间或简单介绍。ARG编年史会先将这些项目记录下来,再根据后续找到的资料逐步补充。
“ARG编年史补全计划”就是从这些已有记录中选取项目,将零散资料整理成适合阅读和传播的中文文章,简单介绍它们是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
本系列原则上每周更新一篇。部分资料较少的项目会以简要介绍为主;资料较为完整的项目,则会尽量梳理其背景、参与方式和主要经过。后续如果发现新的可靠资料,也会继续对已经发布的文章进行补充和修正。
创作者/相关团队: Twinbeard、Jim Crawford,以及参与隐藏符号和地图碎片的多名独立游戏开发者
主要平台: Steam独立游戏、网页游戏、移动游戏、Itch.io、游戏文件、源代码、电子邮件、Twitch、实体USB、印刷刊物、PSVR游戏及游戏官方网站
Eye Sigil ARG是一场横跨多款独立游戏的ARG,也是《青蛙分数2》ARG的一条重要支线。它没有统一的官方网站,也没有一开始就公开自己的名称。参与者最先看到的,只是一枚由圆环和弧线组成的眼睛图案。
这枚符号先后出现在《Crypt of the NecroDancer》《The Magic Circle》《Mini Metro》《Sokobond》等作品中。它们的类型、平台和开发团队各不相同,表面上看不到明显联系。随着相同图案被反复发现,玩家才意识到,这些内容很可能属于同一个计划。
每枚Eye Sigil背后通常还藏有一张地图碎片。玩家需要完成对应游戏中的隐藏条件,才能看到真正用于总谜题的图像。不同碎片叠放在一起后,会逐渐形成一张由同心圆、弧线和几何节点组成的完整地图。
这场调查持续了近两年。直到2016年11月,玩家才将地图与《Firewatch》提供的另一张图片结合,获得一组账号和密码,并确认Eye Sigil与《青蛙分数2》的长期ARG属于同一套计划。
目前可以确认,最早的一枚Eye Sigil于2014年10月被加入《Kingdom of Loathing》。不过,当时的玩家并不知道它属于一场跨游戏活动,符号也没有引起大范围讨论。
2015年5月,《Crypt of the NecroDancer》的安装目录中出现了一张奇怪的眼睛图片。有人使用十六进制编辑器检查文件,在图片数据中找到了另一张隐藏图像。同一时期,《The Magic Circle》中也出现了结构相近的符号和地图碎片,但这些发现仍然分散在各自的玩家社区中。
真正让调查形成规模的是《Mini Metro》。2016年1月,玩家在菜单和制作人员名单之间反复切换后触发了隐藏入口,进入一张特殊地图。完成指定的地铁线路布局后,游戏会给出一张新的碎片。玩家随后开始重新检查其他独立游戏,很快发现《Sokobond》《Legend of Dungeon》《Kingdom of Loathing》等作品中也存在类似内容。
Game Detectives在2016年1月建立了集中调查页面,将此前散落在Steam社区、Reddit和不同游戏论坛中的线索整理到一起。从这时开始,Eye Sigil才真正成为一场能够被确认和持续追踪的ARG。
玩家采用“Eye Sigil”这个名称,也来自调查过程本身。图案看起来像一只眼睛,部分游戏资源文件中又出现了 sigil 一词,于是这个称呼逐渐被社区固定下来。
Eye Sigil主要承担入口作用。发现符号之后,玩家通常还要继续破解一项隐藏谜题,才能取得真正的地图碎片。
这些碎片具有相同的基本结构,画面中会出现同心圆、弧线、圆点、方块和三角形。单独查看时,它们很难说明任何问题。只有调整图片的尺寸、旋转角度和透明度,将多张碎片叠放到同一个圆心上,路线才会逐渐变得完整。
地图还保留了不少重复区域。同一段弧线可能出现在两张或三张碎片中,因此即使某个谜题暂时没有被发现,玩家仍然可以利用其他图片推测缺失的路线。后来的资料也证明,活动结束时仍有少数符号没有通过原本设计的方式被找到。
这套设计降低了单个谜题对整体进度的影响。参与作品数量很多,部分游戏销量较低,部分谜题依赖移动设备、旧版本程序或现实地点。倘若每一张碎片都不可替代,整场活动很容易因为某个入口无人发现而长期停滞。
参与开发者对计划的了解程度也并不一致。部分开发者知道它与《青蛙分数2》有关,另一些人只收到眼睛符号和地图碎片,并被要求按照自己的方式把它们藏进游戏。还有开发者后来表示,自己当时并不知道地图最终会通向哪里。
Eye Sigil没有统一的谜题模板。不同开发者会根据自己的游戏机制安排入口,这使整场调查呈现出非常明显的跨游戏特征。
在《Sokobond》中,玩家需要用包含氢元素的方式完成一组指定谜题;《Moon Hunters》要求多名玩家共同站在符号上,并让角色摆出特定姿势;《There Came an Echo》则利用语音控制系统,玩家必须说出与隐藏方程答案有关的儿歌名称。
《Quadrilateral Cowboy》的谜题进入了游戏脚本。玩家需要删除指定代码,并将散落在注释中的片段重新组合,最后由程序在显示器上绘制地图碎片。《Choice Chamber》把Twitch聊天纳入解谜流程,参与者需要向与游戏连接的聊天机器人发送特定内容,再按照返回的提示进入编号为负数的房间。
其中一些谜题还离开了游戏本身。《Slide the Shakes》第88关中的摩斯密码可以解出 ARCHUSB ,这条信息指向洛杉矶的一处现实地标。参与者必须前往现场寻找一枚USB,地图碎片就保存在里面。
《QWOP》的设计则依赖带有重力感应功能的设备。玩家先让运动员从起点向后移动,在障碍物上找到符号,再将设备倒转,使游戏重力方向发生变化,角色会向上飞行并接触到藏在空中的碎片。
这些谜题之间几乎没有可复用的解法。玩家完成一款游戏后,仍然需要重新理解下一款作品的操作方式、文件结构和隐藏机制。部分碎片最初由拆包或源代码分析直接找到,社区之后才回过头研究开发者原本设计的正常路线。
随着碎片增加,参与者逐渐确认所有图片应当按照相同大小和圆心叠放。2016年8月,《You Have to Win the Game》的碎片被找到后,地图的主要路线已经能够拼出。到10月,《Reagan Gorbachev》提供了最后的确认线段,完整地图基本定型。
然而,拼图完成并没有直接带来答案。地图中只有一条沿同心圆移动的路线和大约二十个几何节点,没有字母、数字,也没有说明起点和终点。参与者尝试过迷宫路线、现实地图、二进制、游戏名称顺序等多种解释,都无法得到稳定结果。
社区最终判断,这张地图很可能需要覆盖在另一张尚未出现的图片上。这个方向接近正确答案,但在缺少第二层信息的情况下,完整地图仍然无法独立解读。
活动后期还出现了一名自称“Sigil Master”的人物。对方曾向记者发送索伦之眼图片,并表示“群星尚未就位”。在后续联系中,他又使用了Lorakis这个名字,提到《青蛙分数2》ARG中的人物和地点,还提前指出了尚未公开发现的符号。由于这些信息与未公开内容相符,社区逐渐确认该账号与制作方有关。
Lorakis没有直接公布地图用途。他留下的内容主要用于提醒参与者,现有线索仍然缺少某个必要部分。
2016年11月9日,《Firewatch》PC版加入Free-Roam模式。玩家在Camp Arapahoe的一座废弃营地里发现Eye Sigil,旁边日记中的部分字母被设置为斜体。将这些字母连接起来,可以得到:
firewatchgamecomdataclientjpg
整理后,它对应《Firewatch》官方网站上的一张图片:
firewatchgame.com/data/client.jpg
这张图片布满了没有明显顺序的字母、数字和符号,被玩家称为“Letter Soup”,也就是“字母汤”。
参与者很快想到,Eye Sigil地图或许应该覆盖在字母汤上。社区使用工具不断调整地图的旋转方向、位置、大小和镜像状态,最终让地图上的节点与一组字符对齐,并读出:
这是一套账号和密码。玩家将它们输入 time-travel.club/client.html ,网站成功接受了登录信息。 time-travel.club 此前已经在《青蛙分数2》的时间旅行ARG中出现,Eye Sigil与主线之间的关系由此得到确认。
登录终端后,玩家获得了四段视频。内容是Jim Crawford与独立游戏开发者Ben McGraw坐在镜头前,品尝并评价罐装汤、方便面和鸡肉意大利面。
经过近两年的调查,参与者购买和检查了大量游戏,重建地图,维护资料页面,最后得到的却是几段普通的试吃录像。这种结果在当时引起了明显分歧,一些玩家觉得回报与投入不相称。制作团队后来解释,这种突然打断期待的反高潮,本身就是《青蛙分数》一贯的幽默方式。
汤品录像标志着Eye Sigil独立调查阶段的结束,但完整地图仍在《青蛙分数2》的最终阶段发挥了作用。
2016年12月,Twinbread网站出现了一款名为《Unboxing Story》的Unity游戏。玩家需要像《Her Story》那样输入关键词,搜索不同的开箱录像。某段隐藏视频展示了由零食、罐头和其他物件摆出的Eye Sigil地图,经过处理的声音不断提示“Password”。
输入 elmourouj 后,玩家会进入一座由Eye Sigil组成的迷宫。正确路线来自之前拼出的完整地图,参与者需要按照路线经过节点的方向,在二十步内完成移动。最先解开谜题的玩家随后收到一个实体启动箱。
启动箱带有钥匙孔和红色按钮。另一组参与者此前在波特兰的密室逃脱活动中取得了一把青蛙钥匙,钥匙被邮寄到启动箱所在位置后,装置于12月24日宣布启动程序。两天后,玩家确认《青蛙分数2》被隐藏在Steam游戏《Glittermitten Grove》中。
Eye Sigil没有建立统一的活动平台。玩家无法只关注一个网站、邮箱或社交账号,必须进入多款完全不同的游戏。每款作品都有自己的操作逻辑和玩家社区,眼睛符号只负责告诉参与者,这里可能藏有一段来自其他计划的内容。
这种结构让参与开发者也成为了谜题设计者。Jim Crawford负责联系开发者并提供符号和碎片,实际的隐藏方式由各个团队决定。《Mini Metro》将它变成秘密地铁图,《There Came an Echo》使用语音命令,《Quadrilateral Cowboy》要求处理代码,《Slide the Shakes》又把线索带到现实地点。
活动长期隐瞒了参与作品的完整名单,也没有公开开发者掌握多少信息。随着媒体开始报道,只要独立游戏中出现类似眼睛的图案,就可能被怀疑与Eye Sigil有关。社区需要检查更新时间、文件资源、开发者关系和是否存在对应碎片,才能判断一枚符号是否属于正式内容。
Eye Sigil还延续了《青蛙分数2》“隐藏发行”的设计。玩家在不知道续作具体形态的情况下,已经进入了它的一部分。参与作品既承担了宣传入口,也保存了分散的地图和谜题内容。最终游戏被藏在另一款已经公开销售的作品中,这种安排使ARG、发行过程和游戏本体之间的界限变得很难分开。
Eye Sigil ARG已经结束,其与《青蛙分数2》的关系也已经得到确认。大部分参与游戏目前仍可购买或下载,部分Eye Sigil内容仍保留在程序中。不过,一些谜题依赖旧版本、关闭的网站、外部邮件、Twitch聊天机器人、移动设备功能和现实中的USB,现在未必还能按照原始方式完成。
Game Detectives Wiki保存了主要参与作品、地图碎片、解谜方法、时间线和媒体报道。活动结束后,玩家又根据《青蛙分数2》的制作人员名单重新调查了一些当时没有找到的入口。部分内容在多年后才通过正常方式得到解决。
2020年,Jim Crawford公开了自己最初绘制的Eye Sigil地图草图。将这份制作阶段的原图与社区拼出的地图进行比较,可以看到最终路线在早期已经基本确定,同时也能理解不同碎片为何需要保留重复区域。
目前仍有少量细节没有完整答案。例如,《Duskers》登录页面的正常凭证没有找到,部分碎片最初通过拆包绕过了预期流程,还有一些后来加入的仿制符号难以划分为正式内容、片尾彩蛋或单纯恶作剧。这些问题不会影响主线结论,完整地图的用途、《Firewatch》字母汤的答案,以及它与《青蛙分数2》最终阶段的关系都已经得到确认。
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。
如果文中存在错误,或者你找到了仍未被记录的正式符号和预期解法,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧游戏版本和玩家社区中的ARG重新被看见。
由于不同碎片分别隐藏在游戏旧版本、移动端、实体USB、邮件及外部网站中,部分谜题现在可能无法正常触发。建议结合Game Detectives保存的截图、视频和地图文件查看。
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