让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
以“创造”为核心的世界
一点点活动经历
玩家永远无法在这类游戏中寻找到成就感,只能体会到一个又一个“电车难题”对你理性与感性的焦灼。
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
第三章 领袖
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
体验一下用500Hz刷爆刺激感!
一个科幻爱好者的初次完整短篇小说写作尝试。本文依照2025鹰角网络文字创想季高校游戏文案创作大赛命题规则写成;选取的主题是03悬疑/喜剧主题(题目放在结尾)。这是一部融合赛博朋克与太空歌剧元素的科幻短篇。故事以一场决定行星命运的银河宴会为舞台,聚焦于“真理号”远征队代理队长谢利波夫在短短一个小时内经历的,向死而生的“复活”旅程。欢迎大家给予我建议和批评!谢谢!
了解文化,享受故事
游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,以《中国式家长》《逸剑风云决》等作品为例,分享发行工作的全貌。从作品如何被看见,到独立游戏的作者性与玩家生态的变化,讲座呈现了当代游戏行业的现实样貌与社会语境下的创作挑战。
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