关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
赶上双12!
以及塔科夫和人生感悟
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
日常摸鱼设计
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
独立游戏剧情设计指南:人物塑造进阶
游戏的人档案馆 游戏育人 第三季·上海站 招募正式开启!
嘿,朋友!请别再用认知差来掩盖你的沟通无能了!
欢迎来到黑云城,这里有一个个荒诞离奇的小故事,那么今天的故事开始了,这是一个关于时间加速技术的故事...
一个设计师的内心独白
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
我们该如何在此时此刻创造出作品
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