战斗构筑太好玩了!
“如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解’。”
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
大家的假期怎么样?
我们为何仍需为“游戏”正名?根源在于历史中的媒体“妖魔化”、代际冲突与早期行业乱象。相比之下,欧美社会通过产业成熟、学术研究与分级制度,已将游戏视作主流文化产业。游戏作为“第九艺术”,提供了独特的互动叙事、文化体验与思维训练,更是当代人应对压力、重建社交的精神空间。其正名之路,需要社会建立超越污名的全面、理性认知。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
“无论死活,你都要跟我走”
玩了《生化9》、《鬼武者》、《人中之龙 极3》……还有好多好多
那个暑假哥哥痴迷的FC游戏,抄了满纸的密码,从初期的小瘪三到后来的满屏幕横蹚……
《33号远征队》是笔者今年目前整体最喜欢、体验最复杂、感受最深刻的游戏作品。
克莱雅踩着带花边的靴子走在蒙马特的石板路上,街边咖啡馆的玻璃窗里,文客们正围着一张桌子争论 “文字该不该干涉现实”;报童喊着 “《费加罗报》新刊 —— 狄桑德家族旧案新线索!”跑过。
官方一次更新取消了《三角洲行动》里玩家自发的“共享监狱”玩法,这暴露了游戏硬核的竞技设计、玩家的自发文化以及游戏内经济系统之间难以调和的矛盾。
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