最近刷到一个NS2 OLED版本的分析视频,视频中有提到股东对NS2硬件的利润率很不满意,所以有必要出一个定位更高的机器来拉一拉利润率作为一个对主机发售还停留在PS3时期亏本卖机器认知的玩家,看到这个观点让我很好奇:NS2的利润率到底有多少,于是找来了任天堂前两年的财报
本文主要根据任天堂2025和2026财年的财报来粗略的分析一下NS2的利润率
下图是任天堂26年的合并销售额,这里我们需要关注"ゲーム専用機" 这部分的,22395 亿日元, 这个就是包含了硬件销量和游戏销量总销售额
第一步是提取出找到软件和硬件各自的销售,好在财报给出了相关的数据。
在下图売上総利益(销售总利润)这一页的,ハード売上高比率(硬件销售高比例)一栏中,给出了硬件销售额占总体销售额度的 66.7%,左下角小字给出了硬件销售额的定义,是占ゲーム専用機的比例,也就是前文提到的 22395 亿日元
验证一下数据的准确性,在另一页也老任给出了软件部分的销售额,如下图所示。
这一页特指游戏部分的数字版游戏,可以得到26年数字游戏的销售额4076亿日元和对应的占比 54.6% ,剩下 45.4% 自然就是实体卡/钥匙卡了。用4076 除以 0.546 ,我们就得到了 26年游戏部分的总销售额 :7465.2 亿日元
7465.2 / 22395 = 0.333 也就是 33.3%,前面提到的,硬件销售额占66.7% ,加在一起正好等于100%。
综上,硬件部分的销售额为: 22395 * 0.667 = 14937.5 亿日元。
搞清楚了硬件部分的销售额,接下来要论证NS2在其中的占比,因为这个硬件销售额是包含了NS1+NS2的, 好在老任也在财报中贴心的准备了各自的统计销量
可以看到在主机销量NS2是占绝大多数的,且NS2的售价差不多是NS1的两倍,所以认为NS2的销售额占硬件总体的销售的的绝大多数 ,为了方便计算,把NS1省去,也就是硬件销售额和NS2的销售额划等号
如下图所示,任天堂的财报中只给出了总体的利润 9089 亿日元和利润率 39.3%,也就是说,是同时包含了游戏和硬件的,为了计算硬件部分的利润率, 需要知道游戏部分的利润率是多少
接下来计算游戏部分的利润率,为此我找来了2025年的财报
可以看到25年,总利润率为61% ,且硬件和游戏占比基本持平,考虑到分别再去计算NS1的利润率的工作量,以及游戏利润率在财报中不可考证,这里粗略的将 2025年,硬件部分的利润率和游戏部分的利润率都认为是 61% , 并把这个结果带到26年
有了以上这些数据,接下来就是开始正式的计算NS2的利润率了
已知 总利润率是39.3%
软件部分占比33.3%,利润率为61%
硬件部分占比66.7% 求利润率
简单计算可得,根据以上条件
NS2总体的利润率为:28.45%
考虑到NS2发售时候区分了日版和国际版,且日版的利润率一定是非常低的,有可能是成本价,相应的国际版的利润率就会更高,我个人猜测在 35%-40%左右
这里再补充一个宫本茂前段时间的访谈,里面有提到游戏机硬件的利润率在30% 左右,和最后的结果近似
PS: 算出这个结果我还挺惊讶的,可以看到,在主机换代之际,硬件部分的利润其实对厂家总体的利润来讲是非常重要的的,可以说最初几年就是靠卖硬件挣钱了,这样一想觉得日后PS6的首发价格恐怕不容乐观
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