当我们说我去玩游戏了,我们究竟在说的是哪一种玩?什么程度的玩?
我发现自己在玩游戏的时候,是有不同的需求和状态的。按照汽车的档位对应不同能级投入的逻辑,我们可以把「玩游戏」分为「六个档位」。
有了这个档位划分,我发现我玩游戏的时候,心情更顺畅了。在玩游戏未分档之前,我对自己要玩游戏的需求是不清楚的。我总觉得应该去玩那些新出的游戏,可一想到新游戏要学习很多内容,距离通关要遥遥无期,内心就打了退堂鼓。我以为我这样就是电子阳痿了。但其实并不是,那个时候只是我没有能量去二档以上的玩游戏。当时打开一个红警2或杀戮尖塔2的话,我是会非常丝滑开心的玩起来的。
现在我也不觉得云游戏视频有什么对不起玩家身份的了。那是空档玩游戏。谁不是先看别人玩,再自己玩的?而且我发现自己是个典型的探索型玩家,空档玩可以说是最有性价比的广度探索了。
大量空档玩,筛选感兴趣的,再二档体验,还觉得不错,就要做好准备三档通了他。三档通完了,有学习价值就再好好多多的准备环境和精力去四档研究,研究透了后,如果发现适合休闲的可重复的游玩,就划入一档游戏库,在需要放松和杀时间的时候翻出来玩儿会儿。这样就可以讲自己的玩的过程通过不同档位划分做好预期和准备。
「很多时候糟糕的体验不是游戏,也不是玩家自己的问题,而是预期和准备的错配问题。」
至于五档玩,那就是你玩的时候被打扰最暴怒的时候。要想五档玩,必然要好好准备环境条件。不要轻易开启五档,没准备好只会让五档体验非常糟糕。
其实游戏也可以分适合哪些档来玩的。有些游戏上手简单,可重复性高,就适合一档玩儿会儿、二档体验。有些游戏极难上手,上来就必须四档研究起步。能满足越多档位游玩需求的游戏,玩家受众就越高。现在不是有些游戏就适合空档云,自己玩反而没那么有趣,需要游戏表演艺术家的卖力演出。
好了。不知道这样的玩之分档对你有没有什么帮助,会不会成为游戏文化的新概念,新共识。
游戏文化的发展必然要更加精细,如同常年雪地生活的因纽特人会对雪有几十上百种不同的称谓概念一样。玩游戏的文化发展,必然要发展更多更细的「玩的概念」的。
评论区
共 条评论热门最新