现在的游戏都很重视“叙事”,但这个概念并不是一开始就存在的。
02这篇专门放了 ☀️太阳日盘的透光
在保留「圣剑传说」风格的同时将其现代化
《拜占庭帝国的故事》读书笔记
如果有对关卡设计感兴趣以及想学习有关关卡的建筑理论的朋友可以关注我以及本系列文章,感谢大家!
脑洞大开、充满童趣!
我对开放世界的暂时性认
东罗马视角下的西欧冒险者
敬下一个终点
又一年
总有人能不拘天命,跳出因果,堪破轮回,那才是真正的天命人。一段故事,一场游戏,一次经历,一段因果。
或许本来就不应该那么差
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