塞布丽娜想制作一个小型、低层级的地下城冒险,以便向她的朋友们介绍桌面角色扮演游戏。她决定使用本文档中描述的方法来程序化生成地下城的布局。
下文将通过逐步描述塞布丽娜创建一个名为“树下之墓”的简单地下城的过程,举例说明循环地下城的生成。
塞布丽娜首先要收集使用本文档中描述的地下城生成过程所需的材料。她找来一支铅笔、一张草稿纸、一张图画纸和一组多面体骰子。
她还拿了一本《基本胜利规则大全》(Victory Basic Complete Rules)和《传统派必备经典奇幻规则大全》(Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Toms),这两本书以后都会用来填充她的地下城房间。
塞布丽娜读到,流程的第一步是生成地下城的整体循环。这个循环在高层次上代表了地下城区域从入口到最终遭遇的流程。
她拿起一个D12在第6页的循环表上滚动。骰子的结果是2,表明她的地下城总周期将是两把钥匙循环。
通俗地说,这意味着有两条同样漫长而危险的路径穿过地牢到达最终区域,玩家需要在每条路径的某个地方找到一把钥匙,然后将它们组合起来完成冒险。
她看着图中的双钥匙循环图,用铅笔在草稿纸上画了下来(如下图所示)
塞布丽娜会特别注意循环图中的菱形符号,因为这些符号将是她在地牢布局中插入下两个子循环的位置。
她暂时把图纸放在一边,提醒自己循环图不是代表物理空间或方位的地图,而是描述地牢探险中房间和事件顺序的流程图。
在勾勒出地下城的整体流程后,塞布丽娜发现她需要生成一个子循环,或者说一个替代图中某个菱形插入点的循环。这个子循环将描述地下城“侧翼”的流程。
她在循环图上再次掷出D12,这次得到了5——预示循环。在这个循环中,玩家会提前看到某个目标。他们必须绕过2-3个或更多的地牢房间才能到达目标。
观察预示循环的流程图,她将图中的一个钻石插入点替换为预示循环的插入点(如下图所示)。因为地牢的总体目标是在每个分支中找到一把钥匙,所以她将预示循环的目标设定为在该侧翼中找到钥匙。
塞布丽娜在地牢的第二个分支重复这个过程。她最后一次在循环表上掷D12,得到了10—假目标。在这个循环中,玩家很快就会发现自己以为的目标,但却发现这是一个诡计或陷阱。他们的真正目标其实在更长、更危险的路上。
关于假目标循环的描述表明,有三分之一的几率通往真正目标的较长路径被秘密隐藏起来了。塞布丽娜喜欢秘密,也知道本文档中描述的过程可以根据自己的喜好进行调整,因此她不假思索地决定,通往真正目标的路径—最终区域的第二把钥匙—将是一个秘密。
她更新了地下城的流程图,加入了假目标循环(如下图所示)
为了在脑海中记住地牢的流程,她把它写成了一个故事:
地牢中有两条长长的分支,都通向最后的密室。地牢的目标时找到两把钥匙,并在最后的密室中使用它们。
——沿着一根树枝往下走,玩家很快就会看到第一把钥匙,但却无法拿到它。它们必须穿过几个房间才能找到它。
——沿着另一条支路往下走,玩家很快就会遇到一把被困的假钥匙,他们必须沿着一条更长的路穿过附近的暗门才能找到真正的钥匙。
塞布丽娜拿起图纸,开始勾勒出一个网格状的地牢平面图,该平面图与她在前几个步骤中绘制的流程图基本一致。
由于循环图只描述了地牢中各区域的流向,而不是它们的形状、大小或方位,因此她绘制了房间和走廊,其中没有循环起点和循环终点,这样她以后就可以放置钥匙等元素。
有时房间不合适,或者她有了更好的安排房间的想法,她就会告诉自己可以擦掉地图上的某些部分,然后再试一次。
在阅读了文档中描述的流程后,她还知道,只要地牢的整体流程保持不变,她可以自由地添加侧室、走廊、迂回路线、门、入口、死胡同以及其他符合个人品味的点缀。
经过一段时间的草图绘制,塞布丽娜最终确定了下图所示的地下城地图。下一页是她绘制的地牢地图,上面叠加了每个循环的部分。
塞布丽娜绘制的地牢地图反映了她在前几个步骤中生成的循环流程图,她开始在地牢中填充地形、怪物、陷阱和宝藏。
她首先注意到有一张表格,她应该在上面掷骰子,以确定在地牢的整个“两把钥匙”循环中可能会用到哪种锁和钥匙。她掷了一次D6,得到了2,这表明“锁”是某种地形特征,比如基座,而“钥匙”则是需要在该地形特征上使用物品。
她喜欢地牢是艳后陵墓的想法,所以在记下几个想法后,她决定“锁”是艳后王座上的雕像,而两把“钥匙”是她的权杖和王冠。塞布丽娜决定,只要把这两件遗物换到雕像上,王座就会打开,从而揭开最后一战的序幕,地牢中隐藏的宝藏也会显现出来。
由于本文档中描述的过程并不针对任何游戏系统,她决定用《基本胜利规则大全》中的一个表格来确定每个房间的内容。
她会记下那些房间里有钥匙,以便在那里安置特殊怪物或陷阱守护者。她还会确保在预示循环中设置玩家可以看穿或跨越的障碍——在本例中就是栅栏。最后,她会在假目标循环中设置一道暗门。
一旦确定了地牢每个区域的内容,她就会使用《传统派必备经典奇幻规则大全》为怪物、陷阱和魔法宝藏创建游戏统计数据。
就像循环地下城生成过程本身一样,塞布丽娜在制作地形、怪物、陷阱和宝藏的过程中,如果突然有了想法,她会随意调整地下城的内容或布局。
她的地牢即将完工,塞布丽娜又做了一些收尾工作。她刚才用了“艳后之墓”的概念,在房间里布置了一些装饰和传说,以反映这一主题。
一旦满意了,她就打印出自己的地下城,收集好骰子和模型,然后就可以开始游戏了!
一个简单但危险的2级地牢,可与《传统派要点》一起使用。
在一棵巨大的黄金叶树下,有一座根茎交错的迷宫。传说中的黄昏女王在这些地下墓穴中与她的皇家宝藏一起沉睡着。然而,无尽的守护者和邪恶的诡计在等待着任何侵扰她的沉眠的人。
这个有柱子的大厅的地面是光秃秃的泥土,堆成一个土丘,几乎直达天花板。地上巨树的树根蜿蜒而下,缠绕在柱子上,病态的黄色花朵从根部绽放。
怪物:如果玩家触碰了土堆,10个身着女战士服饰的骷髅会从泥土中升起并发起攻击。骷髅身上覆盖着与柱子相同的病态黄色花朵。在骷髅回合开始时,如果至少有3个骷髅剩余,则掷1D6。如果掷出1-2,则骷髅身上的花朵会喷洒出附魔尘埃。区域内的每个角色必须进行毒药豁免,否则将受到“魅惑人类”法术的影响。如果所有骷髅都被摧毁,则此法术结束。
宝藏:挖掘土堆后,挖出一口简陋木棺。馆内藏有腐烂的骨头、价值68金币的珠宝、一瓶生长药水、一卷隐形卷轴,以及一把+1紫水晶柄长剑。角色挥舞此剑时,可以像精灵一样探测秘密的门。
当角色踏入地图上标有“T”的区域时,一块石块会砸落在标有“X”的区域上。这块巨大的石头会阻止角色撤退到区域1。
曾经巍峨的暮色女王雕像如今已碎成参差不齐的碎片,蜈蚣正在啃食着体型较小的其他害虫。
陷阱:西边的吊闸已经锈蚀,远处可以看到区域6,黄色霉菌覆盖在栅栏上。试图强行打开吊闸会扰动霉菌,接触或吸入被扰动的霉菌孢子的角色必须进行豁免检定,否则将在6回合内死亡。
几缕阳光透过洞穴顶部的缝隙照射进来。巨大的骨头和坚硬的羽毛铺满了地面。洞穴中央,一个银色的箱子闪闪发光。
怪物:这里栖息着一只凶猛的枭熊僵尸,它会试图将进入洞穴的玩家赶出。听到骚动的半身人青年可能会从天花板的裂缝中出现,向玩家、枭熊僵尸,或者两者扔石头。
宝藏:箱子里有闪闪发光的石头、鸟蛋和小饰品,它们从上方的裂缝掉进了枭熊的巢穴。 在这些收集来的残骸中,可以找到一个被泥土弄脏的徽章,上面有黄昏女王的标志(这个护身符可以用来安全地打开区域13的双扇门)。
一口石棺坐落在高耸的一层之上。棺盖上的石板上雕刻着一位身穿带凹槽锁子甲、面容严肃的女子形象。推开棺盖,露出的并非一句骷髅,而是一条通往区域6的隐秘通道。
一具保存完好的身着铠甲的女子尸体,矗立在方尖碑凹室中,胸前紧握着一根权杖。
陷阱:一名角色伸手进入方尖碑,触碰到女人的遗体,一把镰刀般的利刃便会划破她面前的缺口。利刃攻击时,命中率+5,并造成1D8点伤害。受到陷阱伤害的角色必须进行法术豁免,否则将受到木乃伊腐烂诅咒的诅咒。
检查方尖碑周围地面的角色会发现女人脚下有一双枯萎的、贪婪的手。
宝藏:这位被埋葬的女人佩戴者守护圣甲虫和价值83枚金币的手镯。她还握着暮色女王的权杖。(这根权杖与区域12中的王冠结合,可以找到区域14中暮色女王的宝藏。)
长长的走廊里竟然没有一点杂物。走廊中段,几具骷髅仿佛漂浮在半空中。
怪物:一块凝胶状的立方体阻挡了这条通道,被立方体吞噬的盗墓者的装备毫无价值;然而,一具骷髅脖子上的纪念品打开了,露出了一幅精心绘制的年轻女孩肖像。将这件纪念品归还给附近村庄的女孩,可以获得她门第显赫的家族的恩惠。
宽阔的走廊墙壁上镶嵌着彩绘石马赛克,马赛克壁画描绘了妇女们收割小麦并将其搬运到位于画面北端的一座有柱子的寺庙中的情景。拱形天花板高高耸立,天花板上每隔10英尺就悬挂着一个烧毁的芹菜盆,如果人物仔细聆听就能听到妇女在劳动时唱圣歌的微弱回声。
入口:北墙上有一扇绿雾之门,穿过迷雾的角色会被传送到区域13(这扇门是由从附近楼梯间摔下来的魔法师变出来的)。
宝藏:东南方有一段螺旋楼梯已经坍塌,只剩下一个60英尺长的竖井通向黑暗。如果角色使用绳索爬到井底,他们会在瓦砾中发现一个坠落身亡的魔法师遗骸。他手里还紧握着一根魔杖,魔杖还剩6点法力值。
秘密之门: 在马赛克西墙的最北端,劳作的妇女们向黄昏女王展示着她们的收获。按下女王王冠上的马赛克石块,地图上标有“S”的那段墙壁就会旋转打开,让人们可以进入该区域。
一尊跪着的骑士雕像向着一束日光献上皇冠,日光从上方的月牙形孔隙中洒下。空气中弥漫着腐肉的气味。
怪物: 虽然看起来是金色的,但实际上王冠是用不值钱的铜涂成的金色。 一对狞獾爬虫藏在天花板深深的裂缝中, 它们伏击进入的生物——出其不意。
这间密室也有一幅马赛克壁画。不过,这幅马赛克壁画描绘的是一位身穿长袍的妇女,她面向远处的山峰,举起双手向着一轮新月欢呼。
如果触摸一下,马赛克上的石头就会重新排列,显示出长袍女子转过身来召唤人物。她自称是黄昏先知,女王的忠实信徒,她愿意如实回答一个关于地牢的“是”或“否”的问题。
油、火种盒骨头堆在这个狭窄洞穴的中央,玩家可以重新点燃篝火并在此休息片刻,以恢复2D6失去的生命点数,一个角色只能以这种方式恢复一次生命点数。
角色扮演提示:在篝火旁休息时,每个角色都在想什么。
这个洞穴里堆放着数百个骨灰瓮,石笋和钟乳石点缀其间,就像巨兽的獠牙,大块的战士雕像在浅浅的雨水坑中慢慢腐蚀。
怪物:一只玄武鱼在瓮堆上筑巢,它激烈地保卫着自己的巢穴。
宝藏:在瓮中搜寻发现了价值76枚金币的结婚戒指和2枚配套的刻有保护+1的戒指。黄昏女王的王冠就藏在众多瓮中的一个。(这顶王冠与区域6的权杖结合在一起,就能揭开区域14黄昏女王的宝藏)。
如果角色在击败玄武鱼后花时间搜索,就能找到所有这些物品;在战斗中搜获,找到皇冠的几率为十分之一。
在这个宽阔的拱顶大厅里,一排排雕像在熊熊燃烧的篝火照耀下熠熠生辉。每座雕像都描绘了一位身着铠甲的妇女手持石符,向天空挥舞,空气中弥漫着肉桂的香味。
陷阱:一扇华丽的双扇门向北通往黄昏大坟墓(区域14),它们已被封印,升起在区域4发现的奖章就能打破封印。
在没有举起奖章的情况下试图打开大门,会导致雕像的眼睛发出愤怒的光芒。在场的所有角色都必须进行法术豁免,否则就会在一个满月周期内受到玄武的诅咒。受到诅咒时,如果在攻击或蓄力时掷出自然1,角色就会变成石头。
传送门:南墙上有一扇绿雾之门。穿过迷雾的角色会被传送到区域8。
巨大的圆柱支撑着这座巨大坟墓的天花板,就在地面上那棵巨树的基座之下。如海蛇般粗壮的树根从内部发光,散发出金色的微光,像萤火虫一样飞舞,东边矗立着一口宽阔的咸水井。
不过,大厅最显眼的还是一尊10英尺高的女王大理石雕像,她斜躺在大厅正中的宝座上,半月形挂毯衬托着她那雕刻艺术品般飘逸的秀发。
谜题:黄昏女王的雕像缺少了区域6中的权杖和区域12中的王冠。如果将这些物品放回原位,整个陵墓就会震动,王座会向后滑动,露出下面闪烁着星光的玛瑙石棺。
怪物:石棺内安息着暮色女王的木乃伊,她一旦苏醒就会发起攻击。除了木乃伊的正常能力外,她还能施展“魅惑人类”、“镜像”和“毒蛇”等法术各一次。
宝藏:暮色女王的石棺内藏有价值1024金币的精美珠宝、一瓶寻宝药水、一卷闪电卷轴、一个健康护身符以及一把通往美好目标的钥匙(见下文)。角色们或许可以用300金币购买权杖和王冠。
这口井深20英尺,游到井底,会发现一扇锈迹斑斑的锁着的钢门。这扇门可以用黄昏女王石棺里的井底门钥匙打开,打开后,井里的水会流干,顺着螺旋状的台阶流向更深的未知世界……
《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的完整译介到此就结束啦,我们下一篇译介再见喽。《生化奇兵》Pitch的下半部分译介我也没忘哦,就是麻烦大家再耐心等待一段时间。《生化奇兵》Pitch见啦,Keep on Keeping on!大家拜拜!~(≧▽≦)/~
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