从玩家角度交互层面接触最频繁的全局按钮设计出发,尝试从这个最简单熟悉的在游戏内执行玩家行为的交互方式窥见目前ZZZ存在的交互问题
本内容极大利于APEX,但收费五毛
爽了,但没有完全爽
封面 By Disco Diffusion
与游戏有关的喜剧要如何创作和欣赏?
出自 《アニメはいからに夢を見るか》第一章。
本人的突发奇想,可以删除常驻池,补偿和常驻池等量的资源。将米池的小保底改为自选常驻金。up池自选紫色Up。面对卡池的价格贬值,引入“赎买”概念放缓数值膨胀,牺牲部分利润将眼光放到长线运营上。
时计仕挂けのアポカリプス全通后感,全是剧透,没有一句不是的
这是成功学的智商税吧
又名:如何通过游戏向全世界炫耀尼龙
他们居住于仙境,那里没有时间,因而也没有衰老和死亡
A SONG IN THE NIGHT
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