年度最有价值技能----拼音输入的终极形态
在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋。因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的。从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
这下不止是7080后的记忆了
也是一种盘点方式
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演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
灵感仍然来自KJPK
任天堂NS世代的回顾
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《简短而可怕的瞬间/Brief, Horrible Moments》出版于2017年,书中收录了242条一句话恐怖故事,均为加拿大作者马尔科·潘佐的个人原创作品。这位作者深受克里夫·巴克和上世纪80年代恐怖片的影响。我从里面摘了二十几条还算能看的,给大家解解闷儿——
读了一年书,总想说点啥
一些关于放置游戏玩法设计与核心乐趣的思考
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