一条通向2077年的时空裂缝
约翰·马科夫 为《纽约时报》撰写Nov. 26, 1988
最近捣鼓了下通过游戏而生成的内容对游戏的影响,就《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》这两个我最喜欢的、也是最了解的两部剧集来聊一聊我的感受。
2077同人
摘要:笔者作为初学者最近在学习UE5做ARPG类的动作游戏,这里想讨论下动作游戏的战斗系统中的一个小要素“闪避”。在很多快节奏动作游戏中,完美闪避会带来子弹时间、魔女时间、极致的特效来强调闪避成功,闪避失败不会带来过大的风险;而很多慢节奏的动作游戏往往相反,闪避不会带来更多的特效和时间缩放,并且闪避失败意味者被重创。很多优秀游戏的闪避表现、机制、设计目的都有所差异,笔者简单对比了几款。
最终只留下诗歌,与艺术
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