习惯了公式化开放世界ARPG的我,必须花几个小时学习如何使用手柄进行基础互动和操作。发售前看到操作列表的时候,我曾开玩笑说“这不是连走路都得学”,谁想到一语成谶,最最基础的走路奔跑的操作都与一般游戏不一样。推摇杆慢走,双击A变成快走、再双击A变成奔跑。而我可爱的朋友直到发售的第四天还以为骑马只能慢走不能奔跑呢。红沙没有直接套用已经在大量游戏内的很成熟的操作逻辑,而是试图以自己的理解去拆解和模拟在一个西幻开放世界ARPG里的所有行为。玩了10小时之后,我习惯了这套操作并觉得它确实是逻辑自洽的,是有必要的。因为玩家对一个人可以推搡、殴打、打招呼、威胁、解救,对一件物品可以偷窃、可以购买,因为玩家可以做的事情有很多,那对应的操作也就会变得复杂,但也确实还有优化的空间。
骑马不能无操作或者长按维持奔跑速度,很不方便,用手柄右手大拇指需要操作摇杆转动视角,还得很频繁的去点击A进行加速,费手费手柄。或者在骑马的时候给一个自动正对前进方向的镜头转动,应该也会好一点。另外和一些小物件交互时视角调整必须很精确,效率很低,希望也能优化一下。
和最好的一批比较(比如天国拯救2),还是有差距的。目前玩到的绝大部分任务,体验到的剧情都是很套路的救人、找东西、送东西、抓通缉犯,没有那种很强的手搓感。但也不至于不及格,可能因为有普通话配音,而且配的还不错,降低了理解成本,外加有加速键,所以剧情没那么不满意。剧情6分,普通话和加速键再加1分。
官方说之前有问题,已经修复了,现在我感觉震动很细腻,但是强度不如XBOX的,而且自适应版完全没感觉到,不知道是不是还有bug,还是我的设置有问题。考虑到大量重复的按键操作,我还是别用PS5手柄了,怕他坏了。
首发版本没仓库,只有个很小的背包,随便捡捡垃圾就满了,很难受。导致我在更新仓库前,很多道具都是发现了,如果用不上就暂时不捡了,想着以后用到了再来。但是这也有好的一面,当我了解到绝大多数商人都会出售1个背包扩展格子的时候,每到一个城镇都会迫不及待的逛遍每个商人,这也成为了探索的动力之一。当有60-70个格子的时候,只要每次回城镇都清理一下杂物,基本就够用了,而且有限的格子会迫使我去取舍,哪些不重要的道具就暂时出售或者丢弃。每次冒险结束回到城镇,都重新整理行装,再次出发,各个行为本身不不也是提升沉浸感的一个方面吗?和很多游戏有负重系统是类似的。不过现在有仓库了,就不多做讨论了。
配置12700F+3080,默认FSR3.1+帧生成,2k,画面设置全开全最高,100帧左右,极近距离的细节有些糊,不过无伤大雅。如果装了帧生成mod,DLSS4.5模型M,超级性能模式,强制开启FSR帧生成,画面设置也是2K全开,细节很棒,也能平均100帧。这个性能表现很满意了,如果官方自带DLSS能配FSR帧生成就好了,现在还得小折腾一下。
当第一次被传送至空中神殿,俯瞰这个大陆的时候,真的很激动。如此广阔的世界等待着我去探索,而且可以骑龙(听说得通关,还限时,还有冷却?快点给我改!),可以滑翔,如果加入了风灵月影宗,习得了无线耐力大法,就可以在这个世界飞来飞去,配合技能甚至可以使用从天而降的掌法,极速俯冲至地面敌方的阵地,引发的冲击波会震飞周围的敌人,这画面不就是黑客帝国里的尼奥吗?而且从空中俯瞰这么广阔而且美丽的世界,让飞行成为了一种享受。
不同于老头环的危机四伏的世界,红沙有大型的城镇,主角的性能也比较高,无限吃东西回血没有续航压力,死亡惩罚就是回到复活点,如果随身携带复活药甚至可以原地复活,探索起来就没有那么压抑和小心翼翼,就可以很放松,很悠闲的探索这个世界。
地面的兴趣点也是量大管饱,来到一个新区域总能发现一些惊喜,新的商店、新的NPC、新的任务。善用提灯或者聚光(后面会提到),可以很方便的发现技能点、传送门。众多宝藏被隐藏在世界各处的洞穴、瀑布(他们特别喜欢在肘击瀑布后藏东西~)、小屋、甚至高山之上,。现在每天上网都能看到各种新的帅气装备的获取攻略,有种当年玩老头环的感觉了。
虽然没有幻化系统,但是因为绝大部分武器防具的特性来源于镶嵌的饰品(游戏里叫齿轮),都是可随意拆装的,也就意味着想要的外观和功能可以一定程度的随意组合,还是可以同时满足颜值和数值的。
而且装备的外观都很棒,开局不打boss纯探图都可以拿到很不错的装备,游戏体验实打实的提升。
外加自由度极高的染色系统,很多细节都可以独立染色、更换材质,即便是同一件装备,在不同玩家手里也可以呈现不同的风格。
装备的审美比某卡婊强多了,怪猎和龙信2能说的上好看的装备屈指可数。
马匹的装备可以更换和染色,和角色组成套装非常的帅!
用来滑翔的那个黑塑料袋能不能更换和染色啊,这功能付费我都不介意的~
我不太擅长动作连段和派生,所以还没怎么深入研究。但至少法则之力(勾爪)、劲法(气功),丰富的动作模组,相互结合肯定有玩家能打出很华丽的操作。光是投技就包含:抓捕人质、抓握投掷、连环摔、悬吊(骑在敌人背上)、大回环、抱摔。每个动作都拳拳到肉,打击感极强。期待大神开发出极具观赏性的连段!
1)最开始提到的缺点-繁琐的操作,一旦习惯之后,就成了提升沉浸感的加分项。我最喜欢的就是去公告里或者灯杆上揭取悬赏、告示,或是打开一本新的书籍。切换成第一视角翻看他们,获取新的知识后再将他们放入背包里。纸张被翻动时的弯曲,配合上恰到好处的翻动音效、手部动作细节。这些细节大大的提升了沉浸感。但有的时候明明当事人就在我面前,还非得给我个纸条让我翻看,就有点刻意了。
特别是揭取通缉令,查看犯人信息,赶路、战斗、逮捕犯人、移交犯人领取赏金,这一套流程都有完整的还原出来,谁还没幻想过自己在奇幻世界里做一个赏金猎人呢。虽然带着犯人赶路不能传送,只能骑马,但是这对我来说也是极具沉浸感的体验。
2)光辉反射这个操作(左右肩键同时按),感觉就是为了解谜设计的鸡肋操作,脱了裤子放屁!但是后面得知可以在战斗中眩晕多个敌人,还能派生强力攻击,还能帮助找传送点和神器点。一下子就眉清目秀了!蓝色滤镜配合“ceng~”的一声剑吟,还怪带感的嘞!
3)如果我用勾爪固定在了高处,我能不能起跳并使用气功,像秋千一样荡起来呢?可以的兄弟,可以的!这就是空中秋千的组合操作,勾爪+起跳+气功,一开始觉得繁琐,但是仔细一想很合理,很符合直觉。
另外还有炼金、烹饪、钓鱼、温度系统等等,不再赘述。正是这些交互系统从方方面面构建了游戏的沉浸感。
作为一个猫奴,当我知道可以养猫的时候,就立刻开始寻找可爱的小猫咪。但是当我把肉放在它面前的时候,它不为所动,并且跑开了。我把它抓回来,放到一个屋子里防止它跑丢,再次尝试投喂,它还是不吃。我就又把它带出了房间,它跑我就跟着,跑了很远来到了城镇外的一处磨坊,它一直围着磨坊跑,仿佛在暗示我什么。为了防止它再次跑丢,我把它关进磨坊,仔细观察,发现这里是一处黑市商店,而这个商店正在出售小鱼干,于是我买了几个小鱼干,再次尝试投喂,它吃了!它终于吃了!于是我有猫了~
以上就是我在游戏里第一次尝试养猫的正式经历,我不知道这是巧合还是制作组的小巧思。为了养猫我忙活了半个小时,这不能给我带来任何数值上的提升,或者提升什么便利度,制作组也明白,不会因为这个细节游戏就能买爆,但是这个细节真的打动了我,这个体验真的很美好,那么合理,那么符合直觉。
猫猫会随时随地陪在我身边,向我喵喵叫,甚至帮我捡道具!
我可以拥有很多只宠物,非召唤状态的会在大本营等着我回家!
猫猫分很多品种,貌似有区别,甚至体型也有区别!我养了个大白胖子!
可能很多人不明白为什么在这个游戏里养猫我会这么激动,但是懂的人应该能明白,这件事被这么用心的做在一个游戏里是多么令人开心。
这些细节狠狠的打动了我!必须满分!猫猫终结了比赛!
7、《红色沙漠》何尝不是一种武侠 & 异世界转生?
我刚刚玩到第二章,门派还在重建初期,还不知道后面有什么高级功能。但是以现在的流程来看,惨遭灭门,主角惨死,奇遇复活,获得神力,行侠仗义,重建门派,完成复仇,拯救苍生。这不就是个很王道的武侠故事吗?只不过装在了西方奇幻的世界观里。
今天看到新闻有玩吐槽男主克里夫没什么高光,感情比较冷漠,就是个工具人等等。我们换个角度想,也许男主在序章被杀复活之后,身体就被从异世界穿越而来的玩家的意识夺舍了。玩家继承了克里夫的记忆,对一些大事件虽然能理解但是没什么实感,感情波动不是那么强烈也就能理解了~你看每次读档的画面不就像是穿越了次元一样吗~异世界转生,成了!当然了这些都是玩笑话~
不过真心希望有一天我能玩到一款国产的武侠题材的类似《红色沙漠》的单机游戏!
很棒的西方奇幻世界模拟器,满足了我想在奇幻世界当英雄的幻想。但是还有很多不足,有很高的体验门槛。像是享用一顿大餐,必须使用特制的餐具,一开始觉得蹩脚,想放弃,但只要接受并习惯了这套操作逻辑,量大管饱用心制作的大餐一定能让玩家满意。
7分,如果修改了骑龙的限制,我满意的话,可以升到8分!
审美本就是主观的,游戏审美也一样。美不是绝对的,因人而异,没有高低贵贱。一款游戏不可能让所有人都喜欢。我喜欢玩游戏,喜欢分享游戏带给我的喜悦和感动,希望其他人也能体验到,理解我的感受。但我同时也不喜欢被强行灌输我不喜欢的东西。所以这就是为什么我自己喜欢红沙,但不会轻易推荐给别人的原因。游戏很棒,我很喜欢,但不推荐各位玩,这游戏确实很挑人。但我也真心希望能有更多的人体会到红沙的乐趣,希望和我喜好类似的玩家,不会错过这么一款很棒的游戏。
如果看完我的评论,能让已经游玩的你感同身受,或者让觉得折磨的你重燃信心,又或者让还没入坑的你对红沙提起兴趣,那就再好不过了。
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