作为一个英文词汇永远停在abandon的文静害羞小女生,很多时候我都不敢找别人主动说话,更别说在网上找陌生人一起打游戏了。
有些游戏强制双人,有些游戏明面上是单人,实际却软性要求你找个人一起玩。
心态就会变成——有牢不能独享~大家都要应牢尽牢才对!
当时的我还不知道,这个坏点子会给我摇来隔着11小时时差的巴西搭子。
玩的游戏是《深馅地牢》,一看到地牢、迷宫与烹饪,屏幕前的你大概能猜到....事情不会简单。
先是单人开了存档,结果还没撑到半小时,就已牢到家,一个人解谜能给自己快睡着。
而夜猫时刻的朋友们,不是陪对象就是已入眠,看了下评测区也基本是外文。
因为游戏内置语音,出于对搭子的基本礼貌,我还是问了一句:开不开麦。
大概是看到我这边错字乱飞的古法手工英文,对面也不忧郁英语口音了,直呼老铁打开麦克风交流。
《深馅地牢》并不是那种一路杀穿的地牢游戏,反而要求你好好生活,字面意义上的。
游戏的迷宫确实有点绕,但生存属性的加入又弥补了这一点。哪怕你已经走了很远,依旧需要遵循原始本能:
两个人兴奋地蹲在篝火旁烤食物,像小学生在认真准备春游物资。
我们还遗憾地发现,食物竟然是有保质期的,还发现在某些地方会定点刷新食物。
而有限的携带格子与生存属性,让冒险的续航变成“做饭5分钟,探险20秒”。
玩惯了地图指引满天飞的游戏,我只能说,玩这游戏的时候请带个记性好的(非常重要)。
什么都有保质期,火把也有,当大家都陷入黑暗的时候,才是探险的至暗时刻。
当然,没有什么脸红心跳,有的只有黑暗中被怪打死的恐惧。
在Lucas还挂在绳子上的时候,我好奇试了下能不能互动。
好消息是,我们两个都菜得半斤八两,所以不存在什么“大神带萌新”的压力。
对于能享受慢节奏游戏的玩家,游戏解谜配合银河恶魔城式的关卡设计,可以说是有非常多的牢能坐了。
在犄角旮旯的角落,或许就藏着前面卡关所需要的道具。爬下水管管道、在污水里被食人鱼追,到处是你看得见但拿不到的东西。
它们足够近,近到你记得住;又足够远,远到你当场没办法,只能先继续往前走。
后面又遇到某个解谜,一拍脑袋,哎前面没拿的那个是不是能开这个?
不发地图的银河恶魔城,保留了这个类型迷人的部分,让你每遇到个奇怪的地方,都忍不住摸摸看看、敲敲打打,而后惊叹于柳暗花明又一村。
每次看到新奇东西,都忍不住喊Lucas来观赏hhhhh
其实这类需要动脑、需要探索的游戏,不同玩家的游戏风格差异会非常大。
后来我稍微研究了下Lucas平时玩的游戏,发现他主要玩的是点击增量类游戏。
我们不是那种配合得天衣无缝的双人组,是玩着玩着自己找舒适区的类型。
我经常要在脑子里先想半天这个东西的英文叫什么,再努力拼出来。
可没关系,双方都对游戏有足够耐心,如果A无法表达,那就换另一个单词。
以前也遇到过不太友善的牢外,所以在开麦之前,我一直担心自己的英语口语太烂,会不会让整个游戏过程变得很尴尬。
毕竟一个连“这个东西叫什么”都要在脑子里搜索半天的人,突然要和一个陌生外国人实时交流……
当你先释放出善意之后,很多东西好像就没有那么重要了。
我才发现,所谓语言不通,有时候也没有想象中那么严重。
两个原本互不相识的人,只因为“要不要一起玩”,就在游戏里短暂地成为了搭子。
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