在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
所以30岁以后会自动获得魔法对吗?
五年前,大家为这款游戏吵得不可开交,我则直到今年才在Steam上首次亲手玩上。游玩过程中,记了点笔记,也有不少想法,遂按照章节整理出来呈现给大家。我主要分析游戏中的过场、场景布置、台词、文档等,集中于剧情,正好也是我相对擅长的部分。
第二日。如有雷同,纯属巧合,欢迎来聊。
多重人生》迎来了免费大版本更新。
载具驶入战场!
不止开放世界:地标与奇观的跨场景设计逻辑
打造我心中理想的电脑形态
谁看到我养的熊猫去哪了?
本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
现实中存在的品牌,这个离奇的故事是否真实存在呢?
日常摸鱼设计
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