一点点活动经历
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
10月24日发售
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新节目单已经刷新~看看有没有你想听的
人们会不断遗忘,并最终随之消逝
第一章 幸存
还有人等不到NS2
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本书为攻壳机动队英文名出处
瑶光救了所有人,自己却陷深陷孤独。为避免同胞遭受腐化,她施展未加验证的术式,将同胞传送至未来。本以为术式的代价是生命,但实际上是长达万年的孤独。
本文大部分内容来自本人发布在steam上的文章,非常简短,是在桌前弯腰驼背时被露水浸润后的产物。值得一提的是,露水一般是从上往下滴的。
整个游戏,就是围绕着对核心仪式“黄泉忌之宴”真相为何的层层揭示,叙事结构非常精妙。在此过程中,“神秘”属性(可以简化理解为玩家视角上的“高魔/低魔”,但不仅仅是高低差异)是在不断变化的,这也是本作的微妙之处。
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