产业/发行与运营
感想与攻略
科技与硬件
产业/产业分析
打工人要战斗
作者:萝卜 在ChinaJoy期间,我有幸参加了一场《异克斯小队》的线下试玩,也就是最近在科隆游戏展上放出新片的三人联机PVE动作射击游戏。 哪怕把游戏本身放在一边,作为一次线下闭门试玩来说,也是体验...
让火烧得更有质量
作者:白广大 2026年7月4日,上海,中国音数协游戏博物馆。 一群平均年龄超过四十五岁的游戏媒体人围坐一堂,用一个下午回溯中国游戏产业三十年的来时路。 三十年前,他们中有人在没有暖气的四合院里,用胶...
打动自己才是开始
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:...
人为什么需要钟馗
作者:白广大 2026年8月20日,游戏科学发布了《黑神话:钟馗》的最新PV。整支片子约15分钟。 从去年科隆游戏展上的概念预告,到今年春节6分钟的"做饭贺岁"小片,再到这次与大段BOSS战正面硬刚的...
“中国人讲的故事就是中国故事”
作者:柏亚舟 周五晚,成都东郊某酒店的大堂里,一群手里攥着饮料的老外正站成一圈闲聊,聊天内容是白天刚刚试玩的《湮灭之潮》。 我忍不住加入其中,第一个问题当然是游戏体验如何。回应我的,是一句经典的伦敦腔...
还有押韵文学
48小时,把灵感“藏”进游戏
作者:白广大 编辑:柏亚舟 7月25日上午,杭州网易园区的报告厅里里坐满了人。 二十多支队伍围坐在报告厅里,准备迎接一场为期48小时的线下游戏极限开发。他们中绝大多数人几个小时前才第一次见到队友,不少...
无声的胜利
作者:丁旦 编辑:柏亚舟 Steam悄然迎来了史上最赚钱的时刻。 据分析机构Alinea Analytics,Steam在2026年上半年的收入达到了111亿美元,7月再添5亿美元,今年至今已累计11...
重塑了世界观,但也继承了很多东西
采访:Ryoma 近日,在《鬼武者:剑之道(Way of the Sword)》即将发售之际,我们有幸采访到了本作的开发团队:游戏总监二瓶贤先生,以及制作人门脇章人先生。 在本次采访中,他们向我们分享...
以及展示一些“里技”
悬疑模拟游戏《Rain98》即将发售
采访:白广大 近日,在悬疑模拟游戏《Rain98》发售之际,我们有幸采访到了为神秘少女“雨原玲奈”配音的知名声优土屋李央。 在本次采访中,她向我们分享了对角色的第一印象、演绎情绪不稳定少女时的独特体验...
重塑信任、共创与转化
作者:柏亚舟 现在是2026年,当我们谈论“中国游戏出海”的时候,我们在谈论什么? 谈品类,可能还有很多人停留在移动端;谈方法,也会有不少人误以为,现在依然是依靠简单粗暴怼流量的“买量时代”。总而言之...
2024-03-01
回到顶部
外观样式
建议反馈