科技与硬件
产业/产业分析
感想与攻略
我在科隆摸到了“未来手柄”?
作者:柏亚舟 今年的科隆游戏展(Gamescom)让我解锁了不少新奇的体验,尤其是最后一天,我在10号馆碰到了一个有些怪异的新家伙——BASH Controller(以下简称“BASH”)。 单从长相...
写作的至暗时刻是什么
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:J...
也重新理解一个即将成立五年的品牌
作者:柏亚舟 在今年的科隆展开幕夜(Opening Night Live)上,主持人 Geoff Keighley 在聚光灯下发出了一句颇为沉重的感慨。他说,我们正处在一个艰难的阶段。 事实的确如此。...
老游戏的魅力
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:四...
介绍一个机组朋友
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:柏...
打工人要战斗
作者:萝卜 在ChinaJoy期间,我有幸参加了一场《异克斯小队》的线下试玩,也就是最近在科隆游戏展上放出新片的三人联机PVE动作射击游戏。 哪怕把游戏本身放在一边,作为一次线下闭门试玩来说,也是体验...
让火烧得更有质量
作者:白广大 2026年7月4日,上海,中国音数协游戏博物馆。 一群平均年龄超过四十五岁的游戏媒体人围坐一堂,用一个下午回溯中国游戏产业三十年的来时路。 三十年前,他们中有人在没有暖气的四合院里,用胶...
打动自己才是开始
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:...
人为什么需要钟馗
作者:白广大 2026年8月20日,游戏科学发布了《黑神话:钟馗》的最新PV。整支片子约15分钟。 从去年科隆游戏展上的概念预告,到今年春节6分钟的"做饭贺岁"小片,再到这次与大段BOSS战正面硬刚的...
“中国人讲的故事就是中国故事”
作者:柏亚舟 周五晚,成都东郊某酒店的大堂里,一群手里攥着饮料的老外正站成一圈闲聊,聊天内容是白天刚刚试玩的《湮灭之潮》。 我忍不住加入其中,第一个问题当然是游戏体验如何。回应我的,是一句经典的伦敦腔...
还有押韵文学
48小时,把灵感“藏”进游戏
作者:白广大 编辑:柏亚舟 7月25日上午,杭州网易园区的报告厅里里坐满了人。 二十多支队伍围坐在报告厅里,准备迎接一场为期48小时的线下游戏极限开发。他们中绝大多数人几个小时前才第一次见到队友,不少...
2024-03-01
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