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WF上海这三年,与被实体化的热爱
作者:柏亚舟 最近三年的国庆,我都得去一趟上海,去一个有点特别的展会。 10月3日至4日,2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(以下简称“WF2026”)在这里如期拉开帷幕。顺着人潮涌入场馆,你...
真正“懂玩家”的桌面硬件
作者:柏亚舟 2026年的9月,走在上海的街头的你,很容易与空气里“瓦”的味道不期而遇。 随着《无畏契约》全球冠军赛如期而至,加上游戏年度版本的重磅更新,整座城市几乎变成了一个巨大的线下服务器。从场馆...
国庆看番推荐
【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:...
年轻人也要“玩亦有道”
作者:柏亚舟 前两天聊起“硬件杀手级游戏”VS“玩家的容忍度”,鼠鼠翻出了自己的黑历史:刚入职的时候,用掌机玩《黑神话:悟空》,曾经是这位00后“新人时期”的一个黑历史、当然也是其他同事“嘲笑”她的一...
厄拉科斯沙漠已向主机玩家敞开大门。
作者:白广大 9月22日,《沙丘:觉醒》正式登陆PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台, 这款开放世界生存游戏灵感源自弗兰克・赫伯特的经典原著《沙丘》,以及传奇影业与丹尼...
GSENSE最新纪录片
作者:柏亚舟 我很喜欢《理想的存档》这个“中国游戏10年行业纪录片”标题里的双关。理想可以是形容词,这份存档想变得“理想”;也可以是名词,这是一份关于理想的存档、我们要把理想“存个档”。 我也很熟悉 ...
从“玩得多”走向“玩得更懂”
作者:白广大 一、引言:在机核,玩游戏也是上班 房贷、KPI、上有老下有小,游戏从“通宵开黑”被压缩到“快乐一小时”,这是事实。 但对于游戏玩家来说,热爱这件事没跟着缩水,只是换了个节奏。 年轻时玩游...
有别于初代的体验
作者:萝卜 本篇文章主要为介绍《控制:共振》的玩法内容,不会涉及基础设定之外的剧透。但是会涉及到2018年《控制》的故事。所有的截图为游戏序章区域和第一个区域会出现的内容。 如果说2019年我玩到《控...
还有欧美金曲和育儿话题
不止是一次周年更新
作者:引擎 我们仰望的这片宇宙在不断地膨胀,就像肖恩与他的hellogames,也总在不停地更新《无人深空》——而这一更,就是十年。 十年间,三十八个免费大版本更新已经让《无人深空》焕然一新,但这片宇...
我在科隆摸到了“未来手柄”?
作者:柏亚舟 今年的科隆游戏展(Gamescom)让我解锁了不少新奇的体验,尤其是最后一天,我在10号馆碰到了一个有些怪异的新家伙——BASH Controller(以下简称“BASH”)。 单从长相...
写作的至暗时刻是什么
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2024-03-01
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