我们仰望的这片宇宙在不断地膨胀,就像肖恩与他的hellogames,也总在不停地更新《无人深空》——而这一更,就是十年。
十年间,三十八个免费大版本更新已经让《无人深空》焕然一新,但这片宇宙,从未停止扩张。
“快开门,免费更新又来咯!”《无人深空》的制作人肖恩·默里(Sean Murray)如往常一样,带来了这次十周年的新版本——「宇宙」(COSMOS)。
在《无人深空》的社区,我看到了这样一张迷姆图:玩家对着端来大版本免费更新的肖恩·默里说道:“我希望你能学会原谅自己。”肖恩回头看了一眼,没有说话,随后转身离开。
他是在为10年前那场灾难般的首发赎罪吗,还是仅仅深爱着自己创造的那片宇宙?无论怎么样,肖恩·默里与他的hello games早已实现了《无人深空》发售前的承诺。如果最初《无人深空》是个大碗,那么当前版本游戏的内容量已经多到溢满出来,肆无忌惮地漫在桌子上,而那个厨师,还在上菜……
《无人深空》的更新逻辑一直是「量的积累,最终产生质变」,而这次的「宇宙」大更新,就是对太空探索一次质变。
在此之前,我们能驾驶自己亲自设计的独一无二的飞船,在太空中享受自由飞行,前往不同种族建造的独特造型的空间站,享受从发现星球,到无缝降落的美妙体验;你也可以停在宇宙与星球的边际,亲自走出舱门,来一场太空行走;甚至我们能在宇宙中组建货物运输队,与海盗展开一场犹如《自由枪骑兵》般的史诗级太空战,以此完成各式各样的主线与支线任务等等。
《无人深空》的太空体验已经是游戏行业里的第一梯队,但,就像是巨型的马赛克拼图一样,直到最后一块填上之前,你并不知道自己到底在看什么。
当我们抵达一个新的星系后,一个全新设计的星系图会呈现在我们眼前。每颗星球按照自己的轨道围绕着恒星运动,星球间的位置关系清晰可见,你会有一种,这个星系很真实的感觉。《无人深空》给你的那种科幻小说中描述宇宙、太空的感觉十分到位。游戏会让你感受到你正身处宇宙——你刚刚穿越了300光年,抵达了原本要花费一辈子才能抵达的星系。
当我驾驶飞船来到这片星系,通过星系图,看到了一些两个与主线叙事相关的“未知信号”,一片蕴含丰富能源的小行星带,两艘神秘搁浅的飞船,以及一座修建在太空上的前哨站。这些全是本次更新中新加入的“量”。
选了个最近的小行星带,按下加速,窗外的景色开始扭曲、变形,太空中的光线在极快的速度下迸发出七彩的斑斓。一瞬间,我的飞船停住了。眼前出现的是从未见过的冰原小行星带。随手采集一下,就足够我接下来几次超光速飞行的能量。
但这样的丰富物资也会吸引来其他不法分子的觊觎,那天我就遇到了一群太空海盗正在围攻几艘巨型的运输飞船。飞船船长向我发来紧急求助信号,激情澎湃的音乐从宇宙深处响起,一场无法避免的恶战即将开始。
战斗过后,运输船的舰长热情地将我邀请到货船上,张口就说这年头做生意太难了,要不是你,我们就完蛋了,怎么样,把这艘货船买下来吧,我给你打工,我不创业了!!!
现在的《无人深空》就会通过这样的设计,一点点给你呈现这些年来的巨量更新。当你初次进入游戏,就按照游戏的几条主线,以自己的节奏玩下去,几乎不会感受到信息过载的疲惫。
告别了运输舰的舰长,我发现在这片冰原小行星带里,有几颗异常巨大且平整的外星冰冻岩石,系统告诉我,这是一片建造轨道基地的绝佳地点。这还的了,我能在太空中建立完全属于自己的轨道基地了?
驾驶飞船,停靠在这片巨大的冰原上——果然,一套全新的深空基地建造系统出现在我面前。就像你能在不同星球上建立自己“家”,现在,你能把家,建造在浩瀚的宇宙中……
在修建新家的过程中,我不小心失足坠落到了太空中,那一刻,就像宇宙中突然出现了黑洞,一切感知瞬间被剥夺。耳边原本悠扬、神秘的音乐像是吹灭的蜡烛,我的心跳仿佛也暂停了一拍。我就那么看着自己漂浮在太空中,无依无靠。
屏幕前的你无论什么时候游玩《无人深空》,一定要亲自体验下太空行走时候的感受。就像我前面所说,《无人深空》不给你真实,他给你感受,他让你觉得你在宇宙中。
在此次的「宇宙」中,太空行走这件事被重新设计。对我来说,使用空气背包在太空行走是一种享受,你既能感受到无依无靠的孤独感,但又能感受到高科技喷气背包带来的安全感满满的「操控感」。还是我之前说的,一切都是感受。
穿着极有操控感的喷气背包,该去哪里展示一下我的探空行走技术呢?记得我之前说的,现在太空中有一些因为未知原因而废弃的空间站与巨型飞船吗?
对,你现在可以扮演太空拆舰师,去打捞,搜集,回收。
我给自己的飞船加装上全新的「引力线圈」,再给自己的万用工具上安装「牵引光束」,上吧,太空行走吧,打捞回收吧!
能够回收的舰船与空间站有时候充满了危险。比如我这次游玩的时候,就遇上了一坨……我该怎么形容,就是一坨被活体寄生生物覆盖的舰船。拆开覆盖着血肉的甲板,底部是几十条不断蠕动的触手,仿佛我刚刚拆下的是一个生物的大腿……每一次卸下什么,耳机里传来的不是金属碰撞的刺耳摩擦,而是是噗嗤,啪啦,那种液体炸开怪声。
最令人不适的是,当我拆开了一个血肉弥漫的洞口,那里原本是供飞船起飞的通道,现在却被白色的肉球整个覆盖。我需要小心调整自己的喷气背包的角度,缓缓飞进这条轨道中,提取核心中最高价值的那颗外星生命卵。实在是太恶心,又太让人上瘾了。
除了这种被感染寄生的飞船外,我还遇到了会在3分钟内爆炸的巨型空间站,我要在倒计时结束前,迅速打捞珍贵的物资,并在犬牙交错的破败飞船中穿针引线,为了那些珍贵的货物,堵上自己的性命。
我揣着满满一飞船的货物,来到了一座修建在太空中的外星贸易站。这也是本次更新的新内容,他就像在星球上的那些外形贸易站的作用一样,拉来货物,然后高买低卖,只不过,他是修建在太空上的。光是在我十多个小时的游玩中,我就见到了好几座外形截然不同的太空贸易站。这种“量”的堆积,会深深影响你的游戏体验。
当我的冒险暂告段落后,我经历了我在《无人深空》中最震撼,最令我感动的时刻——我飞向了太阳。
没什么道理,更没什么理由,只是我突然发现,我能这么做。启动引擎,全速飞向这片星系中最亮、最大的那颗恒星,那颗太阳。
飞往太阳的过程是漫长的,花费了我现实时间的15分钟,这期间我停下来了好几次,只是为了从行星带的碎石中补充耗尽的飞船燃料。
“太阳是不是变大了?”“太阳真变大了吗?”在这15分钟里,我就像是20年前人们下载东西一样,“进度条往前走了吗?”死死盯着屏幕中最亮的地方。
直到我的眼睛开始疼痛,屏幕开始模糊。在我没有留意到的时候,音乐,史诗般的音乐渐起,更多的声部加入其中,响度渐渐拉高,直至最后一刻,直至我的屏幕被一片过爆的白色强光彻底吞没。
既然都飞到了恒星,那么太空行走呢,或者闭上眼,一头扎进恒星中呢。可以的,都可以,你想到的都能做。
当我尝试飞进太阳的时候,在生命即将结束的那一刻,在我的飞船因为巨大的引力而失控的那一刻,屏幕黑了下去……
“我看见了黑暗。比太空更加糟糕,甚至比任何事情都糟糕。彻底的黑暗,将我完全吞没。”
就像我所说的,这就是《无人深空》给你带来一种感觉,一种身在宇宙中的感觉。
最后再补充一些我这次文章里没有提到的,以及我暂时没法体验到的一些有趣的更新。
• 我们能成为空间站的站长?刚看到的时候有点愣。因为《无人深空》中的空间站是一个与其他玩家见面的地方,也是完成任务,参加远征,升级飞船的这么一个据点。而现在,我们可以成为这里的主人,给空间站来个扩建,并按照自己的喜好,设计装饰。甚至能阻止来访的旅行者(能给讨厌的人收门票就好了)。
• 游戏中的光影,材质等你能想到的画面特效,已经使用上了制作组还没发售的新作《无火之光》中的新技术。按照制作人肖恩的话说,《无人深空》已经用上了来自未来的技术。但在这次「宇宙」更新中,画面又进一步得到了提升。最明显的就是驾驶飞船冲入星球大气层时的行星云层效果,纹理、形状细节和光照效果都有巨大进步。
像是一些光线特效也得到了提升,粒子和透明的物品现在也会被光照影响,比如烟雾会被火光的颜色照亮。
远征,是3.3版本新增的一种全新的玩法,可以说是《无人深空》中的神来之笔。如果说主线的《无人深空》是一个种类繁多的自助餐,节奏、顺序、重点由你自己把握,想玩什么玩什么。而“远征”模式,就是把你从原来的探索流程中拽出来,用一个全新的存档,换一种方式体验一个精心制作的主线剧情。远征可以说是《无人深空》最重要的体验。
这次探险的每个里程碑都有制作人肖恩·默里朗读的开发者评论。如果你是一个系列老玩家,看到肖恩热情地介绍自己的游戏,一定会有所触动。
每次都有人问,现在是不是可以回去玩《无人深空》了。原来我还会迫切地给所有感兴趣的人安利,但现在,我想通了……你去不去,宇宙都在变大,直到有一天,大到足够包裹你。
就像这次大更新中,肖恩所说:“宇宙”不仅仅是一次周年庆更新。它更是一份宣言,来自一支依然全力以赴的团队——我们将继续为游戏界最棒的社区带来充满激情与想象力的新内容。”
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