感想与攻略
故事与设定/分析与见解/叙事
20 作品
玩游戏也就图一乐
神之天平 | ASTLIBRA 打完火山龙就弃坑了,因为腱鞘炎犯了。 为什么腱鞘炎犯了?因为左手需要承担大量重复高频率的敲击动作,具体来说是敲攻击键。路上的一大堆小怪全都血厚得离谱,长得一副塑料质感,...
问题到底出在哪里,有多严重
三天狂玩25h,打通了似乎是最普通的结局。接下来跑半天找不着新图,于是暂时搁置,先把心里憋着的话一吐为快。 目录 一、写在最前面 二、翻译问题 三、难度问题 四、感想与日记 前三节多少有点苦大仇深的情...
丸子与银河龙 很久之后的某一天,银河龙找到了一个小孩子。 那个时候她的瞳孔又深又黑,简直像银河的中心一样。 之前玩完ghostpia,古今中外掘地三尺地找代餐,发现许多评测都在推荐《丸子与银河龙》这部...
幽灵镇少女 | ghostpia “建筑物外面刮风的声音似乎传到我的耳畔,是冬天的寒风在镇上往来流窜。风绕过高高耸立的钟塔,穿过桥下,摇曳河岸排列的垂柳。它拂动森林无数的枝条,掠过草原,吹响厂区的电线...
P5S | Persona 5 Scramble 前三个监狱感觉就是工业P罐头,食之无味,弃之可惜,有一搭没一搭地玩。到了冲绳,剧情一下子紧凑了起来,监狱设计也变得多样了,于是放下手头正在玩的另一个游...
巴别塔圣歌 | Chants of Sennaar 久仰大名,解谜游戏里的又一个孤品,吃完这一顿叉烧饭以后就再也吃不到了。 五层的难度大致上是“低-中-高-中-低”,难度曲线非常舒适,觉得简单的时候立...
生化奇兵:无限 | Bioshock Infinite 为了这碟醋试图把“前菜”一代二代玩完,但是玩完一代发现二代的场景无甚新意,更关键的是键位全乱了还不能改,遂直接启动无限。后来查阅相关资料,发现I...
风穿过废墟的声音
题记 雨世界是一款因“生态系统”而小有名气的游戏。熙熙攘攘的生物们是瞩目的演员,在名为废墟的舞台上跳着不休的轮回之舞。台下的观众们往往关注演员,只是在潜意识里感受布景;但对我而言,废墟本身也有着独特的...
超阈限空间 | Superliminal 很久以前跟着旭日大仙的全流程云了一遍,最近寻思忘得差不多了,于是又捡起来体验一遍。 与其说是解谜,不如说是强互动性的走路模拟器。前面平平淡淡,末两章不虚此行,...
柴薪 | Pyre Supergiant Games出品,上承晶体管,下启哈迪斯。算是SG最冷门的一作,但是非常好,批准成为年度游戏候选,提前进入最高一档游戏爆吹堂。 和堡垒、晶体管一样,中文本地化一...
控制 | CONTROL 久仰大名,听完机核聊新怪谈的播客之后,一直惦记到现在。 单论场景氛围,塑造得十分到位,SCP爱好者可以将其作为身临其境的体验代餐。太古屋棱角分明整洁有序,物品散而不乱地堆在桌...
女神异闻录5 | P5R 假设有这样一个情景:你在放学回家的路上,发现朋友正在被一伙歹徒勒索威胁。你可以选择:A.立刻奋不顾身地冲上去解围,即使根本毫无胜算;B.离开现场寻找其他人帮助,但可能来不及救...
2022-07-25
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