波斯王子:失落的王冠 | Prince of Persia: The Lost Crown
不愧是大厂做出来的类银,充满了人性化的光辉。有多档预设难度,敌方伤害和血量可调倍率,甚至格挡判定都能放宽;主角血量和血瓶充足,打小怪还能回血,死亡惩罚几乎没有;地图实时绘制,地图商人会售卖全开的地图和收集物标示。玩类银很少能见到这么周到的服务,太感动了。但是育碧的妈妈还是只能先假定存在,因为强制绑定uplay和账号,开游戏关游戏要等一年云同步。
出了新手村没多久就有训练场,教你如何用平A和不同方向键组合出花里胡哨的连招。搓了半天,发现预输入做得好过头,导致没法目押;例如一个简单的平A+平A+上挑,对应到键盘就是x+x+x↑,我要是在两次平A的过程中猛击了三四次x,人物就一定要把这三四次全砍出来,导致后面的上挑被吞掉。我几乎没玩过需要精确输入搓招的游戏,艾希是脸滚键盘,赤痕只会复读左右左,更别说什么格斗游戏了。据说老祖宗恶魔城这一脉是很讲究搓招的,可惜我连空洞骑士都只会平A,无论如何驾驭不了。
此外注意到左手有一百个键,恐怕后期得跟奥日一样手指打成中国结。于是一拍脑门,用手柄试试看。我不会搓招也不会手柄,凑一块刚好从零开始熟悉,结果是被路边的小兵打得哭爹喊娘屁滚尿流。于是又一拍脑门,先用熟悉的游戏适应适应手柄,于是捡起空洞骑士打了一个周目。成效十分显著,虽然还达不到键盘的上限,至少会走路、能过两招了。
玩到中期才发现,“学搓招”属实有些多余。虽然这游戏的小怪个个都有一身绝技,路边的狗都会后撤步、弹反、破防、压起身,然而我一是皮糙肉厚,二是只要抢到了先手,站在地上无脑平A就能把八成的小怪连到死,剩下两成也就是再盾一下冲一下的事。虽然有霸体的精英怪不吃平A这一套,但因为无法被击退和挑飞,所以也没有打连招的时间和空间。综上所述,在训练场里练了半天的花架子几乎没了应用场景。
至于很多人都在吐槽的跳跳乐,我觉得育碧做得很克制也很客气了。且不论主线里的跳跳乐都能一键跳过,哪怕老老实实跑,难度也不超过泪城门口那一段,换成蔚蓝度量衡的话3A都嫌多(最后的上城西可能稍微难一点)。真正上难度的要么跳完只给个衣服,要么放在单独的挑战房里只给一百块钱,明摆着告诉玩家“除非你享受跳跳乐本身,否则没必要强迫自己”。不过话又说回来了,波斯王子的手感不能算多优秀,尤其是作为动作核心之一的蹬墙跳,从起跳到上升到最高点之前居然是固定轨迹,没法微调;面对钻小缝之类的严格判定时,主角的判定点在头皮和胯部之间游走,手感跟demodash一样,实在非常诡异。不过这些问题只会在挑战房里显得很突出,主线和绝大部分支线都没有这么高的精度要求。
画风方面,我实在想象不出这种塑料3D的受众是谁。人物的光面暗面都一塌糊涂,质感像狗啃的皮革,特效就是大堆大堆的光污染。虽然比起赤痕还是要好得多,但也就是塑料袋和塑料花的区别。有一种很简单的解释:比起哪怕粗糙的手绘2D,3D的成本还是要低得多。敌我大招倒是有不少很帅的分镜和动作,也就是会在打架途中插入一段几秒的小演出;可惜把人从地上打到天上又从天上打到地上,满屏光波糊得睁不开眼,一看也就掉了两格血,有点出戏。
说到boss战,本作的boss性能和主角性能都非常奔放,满屏招式大开大合,打起来非常过瘾。得益于主角后期极强的耐打性(在普通难度下,不好说boss和我的血谁更多),很多boss战一两次就能过。战斗体验更侧重于流畅演出,而不是真的有多难,要求玩家一遍遍背板凹反应。当然,这样也会少一些“战胜了强敌”的多巴胺,有追求的玩家可以在设置里适当把敌方伤害拉高一些,或者直接玩更高难度。
本作还有两个很有想象力的能力:其一是留下一个虚影,稍后可以传送回来;其二是随身精灵球。前者提供了一些跳跳乐小巧思,以及boss可以放心使用的无缝扫屏的华丽攻击;后者可以把投掷物和小体型怪物吸进来再丢出去对对碰,还能给大体型怪物洗脑,让它为你而战。虽然好玩性远大于实用性,但是真的很好玩。
剧情和世界观就比较平庸了,没有很立体的人物或者有意思的故事,最后打败了所有的黄四郎,但也没有给出进一步的方案。主角是个三观极正但脑子不太好使的小伙子,偶尔会有一些有趣的互动或者言行,但也仅限于此了。综上所述,不要有太高的期待,但是史低40块钱还是很值的。
作为一款开放世界动作冒险游戏,《控制:共振》的地图引导是水墨写意的,探索清点是抢便利店的,打起架来是一锅乱粥的,怪物种类是屈指可数的,boss招式是单调复读三招封顶的,技能build是花拳绣腿难以回转的,最重要的是我心心念念的原力大乱扔没得玩了。由此看来,控制共振并不是一款优秀的续作。
你看看我的奇观再说话呢?世无二出朋友们,世无二出,这种3A规格量大管饱的可交互奇观,除非Remedy自己再出续作,否则这辈子都吃不上第二口了。
副标题的“共振”(Resonant)对应游戏中的“patterning”现象,直译为纹路、模式、排列、图案化,以及“固有行为方式的形成”。具体到游戏里,则是代指这样一类异常现象:物理/心理上的自我复制,以及与之相伴的有序排列/运行。例如一只鸟沿飞行路径产生残影般的固定分身,前后延伸出数千米长的队列,缓慢倒带、卡顿、抽搐;再例如一辆车以车头为锚点旋转一周,等角间距产生八个复制体,以自身中线为轴自转,相互交错重叠。
这种“patterning”的作用范围包罗万象,作用于公寓房间就是无限城,作用于街道就是盗梦空间,作用于模型假人就是死亡搁浅,作用于地铁列车就是三维隧道交通网,诸如此类不胜枚举,用“万花筒”来形容都显得太贫瘠了。
“patterning”在中文里并没有很准确的一个对应词,游戏的繁中译为“结构化”,稍微抓着点感觉;简中则是“异象化”,是莫名其妙的彻彻底底的错译。我不知道这是否对应了某种既有的艺术风格,总之能把这种高概念的抽象玩意儿在游戏里以可交互的奇观呈现出来,我说Remedy应该在电子游戏乃至更广义的艺术批评史上留下浓墨重彩的一笔,几乎足以构成他们删掉原力大乱扔的理由。
游戏的整体主线故事没什么意思,无非是两尊宇宙大能斗殴,从太古屋打到曼哈顿又打回太古屋,主角作为苦逼打工人一边把双方各打五十大板,一边还得解决自己的原生家庭问题。虽然路边有补充世界观细节的海量文档,但如果你稍微读过一些当代scp的话,就会不可避免地觉得这些文档大多数都很幼稚(在点子和写作笔法上都如此),绝无可能拼凑出一个严谨自洽的异常管理机构。
剩下相对独立的小故事和支线里,有三分之一是通马桶,三分之一是带点醍醐的异常马桶,还有三分之一极其精彩,仿佛请到了什么高人。
印象最深的就是地下通道的研究队,在向哪里出发都会回到原点的死局之中,和无数个过去现在未来的平行小队一起越过patterning的时空,前赴后继把唯一的可能性传递出去(“I'm a goddamn physicist”),就像当初看到众节点永垂不朽的99.8724%一样震撼。
还有达林的人物塑造(别的不说,录像带里的演技实在太好了),可以写成一篇非常不错的告诫,“权力导致腐败,绝对权力导致绝对腐败”。
还有星界的小boss那一段,如果一个受过良好教育、绝对理智的物理学家,观察到了只在局部可复现的异常现象,他的求知欲和理性如何平衡?比任何人都先认为自己是民科的民科到底算不算民科,他会不会继续研究下去?
除此之外还有一些有趣的小戏,例如8号出租车、兰斯顿的猫、复制双胞胎姐妹、我们的好局长弗雷等等。鉴于控制初代的叙事水平,我对续作本来没什么预期,没想到看到了如此精彩的新怪谈,Remedy(或者他们请来的高人)还是有两把刷子的。
除了故事,还有一些很精彩的情绪流演出。控制初代只有一个烟灰缸迷宫挑起大梁,到了共振,主线第三章往后高潮迭起,在这方面Remedy显然想明白了玩家好评如潮的是什么。逃离天坑、初入地下通道、最后一个断层、复古像素RPG的回忆、未知区域的信仰之跃,要是一个个拆开说明的话还得两三千字。
在这些相对正经的桥段之外,还有很多刻意营造的草台小瞬间。例如FBC对于异常事故的标准掩盖说辞是“瓦斯泄露”,但现在整个曼哈顿都在疏散,外勤的人就一本正经地在报告里写,我们跟民众说是瓦斯泄露。再例如FBC的前台公司是假装卖电器的(商标还neta了EVA),上门调查就伪装成推销,结果真有民众要下单买电器,然后把支支吾吾拿不出货的特工投诉到市监局去了。
长板夸完了,剩下都是不至于罪过但是实在平庸的东西,开头已经用玩梗的方式报过一遍菜名了。玩主线前三章以及三个共振体支线的时候打了一肚子腹稿,但是玩到后面就忘记了所有悲剧。Remedy真是跟销量过不去,不知道把好东西往前期匀一匀。我已经看见不止一个人说被新手村门口的马拉松boss劝退的了,尽管主线里就只有这么一个马拉松。
Remedy自己说要挑战短板,但是显然不怎么成功。关于战斗系统的毛病,最新一期的安利之王里萝卜和西蒙分析得已经很清楚了。我还要补充两点:一是boss的招式相当贫瘠(通常是复读两三招),明明有那么炫的视效,动起手来就是直拳,吐口水,然后是直拳。二是哪怕到了大后期,能量的回转手段还是太少了,于是玩家就不得不在连招中间插入一段又一段的平A刮痧。不过这些毛病都不构成难度或者说“恶意”,主线怪物常态高我两级,即便如此拿着鞭子复读轻轻轻重就足够从头打到尾了,退一万步还有内置数值修改器。(不过我支线做得不算少,还得常态越级打主线,成长平衡显然是有点问题的。)
因为还有大把感兴趣的老游戏没有补完,所以我很少追着刚发售的新游戏玩,更别说预购了。控制共振是我预购的头一款游戏,与其说是初代的质量让我相信续作对得起268块钱,更不如说是我怕Remedy又垮一次,然后被微软的鞭子给抽似了。我自认为是个就事论事的铁公鸡玩家,极少对一家游戏公司产生这样愿意做慈善的情感,就像我充GPASS一样。虽然他们家的东西并没有面面俱到的好,甚至按照我的消费标准,有许多方面都对不起花的这份钱,但是这家馆子要是没了,我无论上哪也吃不到这样的叉烧饭了。
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