不要喂食猴子 | Do Not Feed the Monkeys
强迫症,一旦错过信息就难受;碎片洁癖,一旦碎片化地摄取信息就有负罪感;资源管理焦虑,一旦被有限资源驱使就血压升高;DDL的PTSD,一旦头上挂一串DDL就头痛欲裂。这四个症状加起来,导致我对这款游戏的体验已经不能用坐牢来形容了,简直是受刑。本来是久仰大名,玩了一个小时连夜删了。
东方永夜抄 ~ Imperishable Night.
初见抱着试试看的心态,选了结界组e难度,一口气打到受兔还没续关,觉得什么嘛不过如此。第二天摩拳擦掌选了n难度,打到老师就开始续关,拼尽全力只能勉强撑到受兔。不甘心换了咏唱组,然后在灵梦那里一张符续到了天亮。
好了好了,至此已经可以在简历上写“玩过东方正作”了,通关什么的下次再说。
前面忘了后面忘了,总之就像喜欢末世巨构但不玩雨世界,喜欢阈限空间但不玩后室,喜欢人造巨物但不看维伦纽瓦,喜欢粗野主义但不玩CONTROL,喜欢几何构型但不玩无限宫苑,喜欢怪诞漫游但不玩梦日记,喜欢上述所有概念和作品但是不玩NaissanceE一样,他整个人的境界就注定会卡在这里,只能度过一个相对失败的人生。
大大超过了我能不懂装懂装文艺比的限度。玩到结局对质的时候,我是谁我在哪我代表什么我应该主张什么我能主张什么,对面到底在叽里咕噜说什么?后来看了一点解析,觉得这游戏还是适合哲学家或者哲学癖,一般玩家不如去玩史丹利。另外中文本地化简直是战犯表现,和英文版的字体呈现效果比起来完全不是一个游戏。
知名脑银小品,好玩!美中不足的是,除了必要的知识锁节点之外,其它时候经常会出现强化学习过头的解谜体验,也就是用同一种思路换汤不换药地重复几遍,而不是循序渐进拓宽知识点。把自己定位成脑银的话,这点应该尤其注意。结局后看隐藏攻略,发现上强度的eureka都在隐藏雕像房间里,没做到主线里有点可惜。
游戏里的众多坏结局最终导向一个好结局,即相别多年的二人最终重逢并互相接纳,作为现实原型的作者与青梅却再也没有相见的可能,但是玩完游戏的大家纷纷给作者送上了鼓励与安慰。所以说:
终于把老妈接回家了,对这道肉鸽名菜也算是尝过整整十筷子了。Supergiant Games的前几部作品有着那么灾难的手感,到哈迪斯终于做明白了,也即转向的时间不能算进近战前后摇,碰撞箱不能黏在脚底的影子上,翻滚的输入优先级不能比平A还低。感觉build实在很看运气,运气好就是泥头车猪突猛进把路边的狗都创死,运气不好就是众神一人交一块份子钱等着吃我的席。
但是作为至福乐土最强荣誉战士,我将左手持一面百分百防御的盾,右手持一杆光速自机狙的矛,关门放出一名巨斧牛头人对你进行穷追猛打,破防之后哭爹喊娘策反你的亲友团前来救驾,不断殴打你直到你死掉然后再死掉然后再死掉然后再死掉,最后放弃思考弹出大脑,回归原生家庭温暖的怀抱。
很久之前刷到一个梦日记音效的天国之塔组曲,印象颇深。后来因为音mad重新发现了The Lonely Tower这首曲子,然后顺着味儿把OST里的每一首都听了又听。
和flash引擎及其国内替身、国外替身、浏览器插件替身、本地部署替身搏斗耗时一个小时,游戏通关耗时十六分钟。质感粗糙,难以形容,但是很独特很难忘。
ghostpia的群友推荐的steam喜加一,很tkmiz和梦日记。玩之前以为q.u.q.代表什么黑暗孤独电波隐喻,现在明白了,这大概是个颜表情。
血·肉·混凝土 | Flesh, Blood, & Concrete
非常大众的小众游戏。可惜的是我没对上电波,也没读过多少俄国文学,更没有在苏联解体前后的赫鲁晓夫楼里生活过,不知道该如何评价。但还是感谢汉化老师!
先听说了Temmie的Dweller's Empty Path,循声前往之后发现还有这样一部短篇前传。
和q.u.q.一样,都是画师自嗨无厘头诡谲电波作,私货碎碎念的文本量不比正篇少。场景和物品的画风果然和ut很像(或许应该反过来说),而且一切高于地面的东西都能检查,都有配套描述。
另外Extra文件夹里有续作Escaped Chasm 2,请一定不要错过。
只打了一个结局,填鸭式小游戏和故弄玄虚的功力实在不敢恭维。不过毕竟是免费的,再唾沫横飞地指指点点就不太礼貌了。
久仰大名的脑银小品。作为解谜游戏很不错,但和同体量的Öoo相比其实不太脑银,很多地方是靠物理高低差限制的,就算未卜先知也没法破多少序;还有大量的隐藏道路(配以壁画情报),和实体钥匙开门没有本质区别。
此外我大抵是被Antichamber惯坏了,Leap Year没有地图、没法标示出未探索区域、更没法快速传送,每一样都会导致我在非解密部分花费不必要的精力,实在有些令人烦躁。
久仰大名的“古今第一RPG”,不管怎么评都有“孙子指点爷爷”的嫌疑。玩到打败魔王,转头稀里糊涂冲进暴龙城,一搜流程发现才勉强过半,终于意识到自己早就进入了“按头玩下去”的阶段。
音乐确实很好听,我已经在锻圣剑的时候听到了那首心心念念的《时の回廊》,所以也就没什么玩下去的动力了。
q.u.q.作者的新作,轻松有趣的小品,讲述一群搬砖魔法少女的故事。我喝速溶咖啡,我有罪,我忏悔。
无垠之心 | A Space For The Unbound
塞满了与主线无关的沉浸式通马桶。没体会到特色也没能产生共鸣,为了避免电子ed,玩了两章及时弃坑了。
买之前以为是CONTROL研究异常,玩了半小时发现是辐射4捡垃圾,再之后明白终究还是欧卡,主打放空大脑休息。当然也可以玩成紧张刺激的搜打撤,不过主线、挑战性和成长空间就那么点,带着动作游戏或者长线RPG的期望来玩的话肯定要失望。剧情前期轻飘飘的都是诙谐整活的味道,后期试图严肃起来,有点高不成低不就。总之打折购入作为休闲游戏还是挺不错的。
不支持键鼠扣一分,没有射击方向指示扣一分,在纯打架游戏里大段跑图扣一分,火史莱姆扣两分,六块钱是个合适的价格。
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