而我想要的,可能就是这样一个“不在乎我的世界”。
还没有进军主机市场的比利时游戏工作室,经历过黄金时代形形色色的游戏行业魔幻事件。
只希望《龙腾世纪》下一作有个美好的未来
粉丝 Q&A 环节也很有料
酸,恰柠檬
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
被 EA 逼着做扬短避长的事,对生软已经不知是哀其不幸,还是怒其不争。
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
我们对回合制AI有何期许?我们是否会更看重AI的个性而非AI的质量?
面朝黄土背朝天,众莫回首大战前。
炫耀性消费、有闲阶级、私有制、体育竞技、男性上帝、剑与魔法的故事、游戏,似乎能追溯到人类的父权幻想
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