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Game Designer: Robert Kurvitz 

翻译 /编辑:Y

"We are magnificent machineries of joy. Machines of joy and then some.”   – Yan Scott Wilkinson

系统与公制


我们来聊聊游戏系统。在《极乐迪斯科》中你扮演的角色共有四个属性,分两组——精神与肉体。精神分为智力与心智,肉体分为体格与协调。这些属性的分值取决于你创建角色的选择,你可以在游戏开始时给任意属性加1–6的分值。

每个属性下有6个技能。

游戏开始时,各技能分值等于所属的属性分值。游戏的过程中你可以通过完成任务、发掘秘密来获取经验值。经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。你能给某技能加点的最大数(天赋)与其属性分值相等。

天赋等于你的学习能力——下图中各技能里的白色方片,我们称为Learning Cap。
无论角色属性,游戏中所有行动你都能尝试挑战。

无论身处对话或对战,这24个技能将覆盖你一切动作。掷两枚六面骰子外加对应技能点数,将决定你是否能成功。想去打什么东西?给心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(注:2)技能加点。两者之合必须超过任务难度系数,普通行动需要10点或以上。一部分掷骰子的动作由游戏自动完成,称为被动。其余需要玩家实行,称为主动

注:1.心眼(Hand/Eye Coordination): 协调属性下6技能之一。

2.耐药(Electrochemistry):体格属性下6技能之一。
就这么简单。以上的系统用了我们五位设计师和不计其数的玩家耗时15年所做。我们大脑能创造的最简单的角色扮演体系——隐含最大限度的深度和张力。我们称它为:公制(Metric)。

总结一下


创建角色时,你将决定此人物的各个属性。这4个属性的分值同时决定了你24项技能的天赋和学习能力,涵盖“人”运作的一切需求。其余的游戏时间里你将在这些限制下挣扎。当然,你也可以用某些出乎意料的方式克服自己的弱点。

听起来感觉特别好是吗?是不是想着把自己的角色慢慢“养”到后期就能无敌了?

事情的真相是:极度擅长某事可能会将一切搞得更糟。

智力


过高的智力会让你过于自信——恃才傲物。容易受他人吹捧影响,而且容易在细节里迷失自我。(导致游戏时间加长)。若是智力过低会使你肤浅、愚昧、迷信、以至大谬不然。

心智


心智过高会导致你过于情绪化——精神状态不稳定。强大的意志和疯狂的想象力争执不下,你甚至会失去理智。过低的心智则会使你变成个乏味的人,缺乏影响力,刺耳的话也不时蹦出你的嘴巴。

体格


Okay,现在你的肉体确实强大,但你面对的死亡因素也同样增加——就像疯子或杀人狂。超强的体格驱使你嗜血、上瘾、下半身思考、寻求肉体对抗,一点小事就能让你失去理智。体格过低则意味着脆皮,生存能力不足,缺乏雄性魅力,关键是一点也不拉风啊。

协调


超强协调能力的人过激、紧绷——有点像个瘾君子。一个过于灵敏的警探会很快的集中注意力在某事上并过于快速的做出反应。而这项分值过低,你会感到自己受困于肉体,变得笨拙、迟缓。
在创建整个游戏系统的时候,我们就希望将整个游戏体验设计的更自然:只有你经常想某想法,对话中才会出现与此相关的选项。角色属性设计中你也能看出物极必反的道理,只有有趣的角色,没有完美的角色。相较结合长项,弱点的结合能产生更独特的角色,当然这些属性肯定有它们长处。

之后我会分4篇分别给大家仔细讲一下四种属性下分的各技能。

回见!

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