"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
既不是粉胖子也无法复制敌人能力
Apocalypse World: Crossing the Line
尝试撰写一份概论性质的任务设计理论
TRPG游戏设计相关
一些粗浅、但不算太直白的思考
以个人视角,浅浅聊一下如何设计动作游戏的战斗系统。
本章节通过类比音乐的一些概念,介绍了一些让关卡设计更有层次感更跌宕起伏的技巧。
今天我们要探讨,为何《三角洲行动》中的正/负反馈如此强烈,以及负反馈来自哪里,其背后隐藏的设计目的是什么?(下文将 《三角洲行动》 简称为三角洲)
什么是《神海羁旅》,它又凭什么值得被剖析
探讨游戏中的game feel的重要性
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