Iuliu透过夜之城的一个区域切片,分析了他觉得《赛博朋克2077》在城市设计上做得不够好的地方
纪我的第4次BOOOMJAM开发心得
本文内容将会围绕“森之国”这张地图进行举例说明。
从传统射击游戏遭遇战中玩家守门而不进入区域战斗的小点切入
跳蚤市场、交易行、拍卖行,你叫它什么都行。这个很早就出现在游戏中的系统能究竟和搜打撤游戏擦出了什么火花?
《鬼泣5》的创新,一半来自《鬼泣4》的废案。50%完成度的作品,真的有太多遗憾……
第一次长跑,第一次跌倒
反其道而行之,用挫折代替奖励让玩家上瘾
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