本文解构《猎天使魔女》初代战斗系统的底层逻辑。以终极目标编织重攻击为切入点,剖析 HOLD、魔女时间(WT)与闪避连击(OS)三者如何各司其职,共同化解长连段易被打断的痛点。从新手的“教学窗口”到老手的“肌肉记忆”,带你读懂白金工作室是如何通过难度的阶梯,让玩家在刀尖舔血中实现攻防合一的无间断华尔兹。
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在 AI 时代,游戏设计师需要从控制一切的“上帝”转变为“园丁”:我们不再编写结果,而是通过制造稀缺与压力,为 AI 打造能自我生长出规则的土壤。
一个学期,4名研究生与50款游戏。
这次我们不再纠结于它属于哪种技法,来看看他们具体干了什么,让我感觉选择“有意义”
“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
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