首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
预告
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
66:41
参与者
Nadya
Ryoma
四十二
折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客音频版】
1 小时前
发布于
Gadio Early Access
欢迎回到“核电波”!在《奥日》系列的成功之后,Moon Studios在2024年推出了俯视角ARPG《恶意不息》,但有不少玩家都被这款游戏“折磨”到痛苦万分。游戏在上周更新了多人模式,而我们也抓到机会邀请到了Moon Studios的CEO Thomas Mahler,想要直接问问他,为什么要做一款“折磨”玩家的游戏?
本期为机核视频播客节目音频版
,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【
核电波
】
折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?【视频播客EP.33】
查看详情
本期主播:Nadya / 四十二 / Ryoma 本期嘉宾:Thomas Mahler
I
精灵与森林
恶意不息
游戏
访谈
游戏开发
游戏设计
Moon Studios
21
2
游戏是如何开发的?来听听游戏开发者的声音
4856 人关注
订阅
Gadio Early Access
9419 人关注
订阅
所属专题
06:16
有感而发
【游戏拉片室】游戏设计解读——《恶意不息》第一期
兔爷twoyeah
2024-05-07
20
0
利用玩法修饰让游戏的节奏变化更多样
有感而发
从《奥日》系列分析2D横版游戏的玩法修饰设计
RFON
2020-08-14
90
13
118:00
14.2k
CLIPS
呵护涌现,恰当沟通:《CATO》的两位创作者,CLIPS Vol.16
四十二 等 5 人
2024-12-17
280
62
评论区
发送
共 2 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 2 条评论热门最新