让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
先测后买:户外“音炮小巨蛋”,跟着Bose摇起来
画到序篇后半部了,嗯。
拆解机制与关卡设计
《美人猎色》/《XX 美丽猎人》(XX: Beautiful Hunter / XX 美しき狩人)(1994)个人比较喜欢的摄影画面
万兽庄深群兽灵,墨莫肩驮小莫行。穿山越岭向冰峤,蹑雪寻踪探贼营。猕爪轻撩琼屑落,熊罴低首岳神迎。非因力胜凭心契,纵横捭阖任我行。
“顺便抽奖”
我们也要出摊儿!欢迎大家来找我们玩!
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
讨论了《战地1》与传统FPS的核心差异点、如何塑造“混乱”的大战场氛围、如何让玩家在“混乱”中找到自己的目标、如何在“混乱”中保持游戏性的平衡
作者:Holger Pötzsch, Thomas Spies, Şeyda Kurt;译者:李俊彦;封面:谷歌3D街景截图
又该给大家降温了!
以APEX与PUBG两个大逃杀类型游戏为例,作为构建系统方法论上的尝试,后续希望成为射击游戏不同品类的合集。
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