在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
我写这篇文章并非推荐这款游戏,恰恰相反,我觉得有些遗憾,因为遗憾才诞生了这篇文章。
本文或许是对机核播客《街景漫步》的一些额外补充
(●'◡'●)
喵星的故事第三集了
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
最终获奖结果将在 ChinaJoy 期间揭晓,敬请期待
看你怎么理解这一切了
前往 A02 展位,亲自体验残酷的第三人称生存恐怖之旅
TRPG或者说角色扮演游戏本身作为一种叙事实验,恰恰是一种对既存人生叙事的挑战,它既可以让参与者体验不同的人生叙事,也可以让参与者尝试改善自己的人生叙事,变得更加积极、具有活力。当然,TRPG作为叙事实验的价值,需要玩家游戏理念上的统一和游戏氛围的维护,它也或多或少地渗透在没有意图的游戏中,如果我们认真看待它蕴含的叙事价值,我们也能在游戏中获得更多有意义的知识。
连接更多独立游戏开发者与核心玩家!
冬日列车上的自我审判:当偏见内化为灵魂的刽子手 真正可怕的不是社会的偏见,而是你最终学会了用偏见的方式看待自己。
在 BOOOM JAM 用 AI 开发出《茫室》
回到顶部
外观样式
建议反馈