本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
画面升级1.5~
如果说中世纪有什么地方应该与宠物绝缘,那一定是修道院。从理论上讲,这些高耸的石头堡垒是人们为了隔绝尘世的喧嚣、诱惑以及跳蚤而建立的,但宠物是一种比誓言和的石墙还要强大的自然力量。
《兽骸》主要是没经验,序章写的太沉重,导致后面主章有点难产但不会放弃的,我先写别的积累经验。
6月深圳开玩,10月北京再聚
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #AI
4X游戏的“胜利之壁”与破壁之路
新作更新开始,上半年打算多画点想画的东西
最后的六、七、八章了,这是完整的序章,本来想接着写主章的,但是写崩了,重新开了新书《兽铠之魂》起点,番茄,刺猬猫都能找到我,未竟166同名
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
萨纳之战、阿斯加德的城墙、绞架之神
Key Point::管理压力预期、构建细分目标、多样化操作体验、形成任务与任务之间的关联
Toki Pona的137个极富象征含义且富含跨领域跳跃性的词汇,都像是利用基本概念进行随机组合来创造灵感的“塔罗牌”,可以帮助游戏制作人跳出营销行话和行业思维定势,从人类的基本活动和意义系统出发去重新审视、评估现有的核心玩法。
在耐瑟瑞尔崩溃之前,`usawi`(奥术能量)这个词已经在他们的语言里变成了一个含义特别广的高频词汇,就像二十世纪初的“电视”,“电脑”,“电报”,“电影”里的“电”,二十一世纪初的“AI医疗”,“AI家具”,“AI政府”,“AI伴侣”里的“AI”一样,它就像语言中的癌细胞,吃掉了`ilo`(工具),`sona`(知识),`pona`(改善),`suli`(重要),`misikeke`(药物)等等很多非常重要的词汇的很大一部分语义空间。
在新石器时代结束后如同白驹过隙的第一个万年里面,人类的生存方式并没有发生太大的变化,有的只是对旧有的概念进行意想不到的组合生成的新的认知范式罢了。
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