——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
继续安利《黑夜君临》
看看我们又搞了什么
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
从概念图到成品,一个人、一台电脑和无数个问题。两年的失业期里,我用AI完成了自己第一款实物产品——它长得像火花塞,但点的是属于男人的那团火。
欢迎入住天堂酒店
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
整理一下这些的插画设计,绘画练习的合辑,有电商,包装,运营,绘画练习等
裸鼹鼠x蝙蝠翼族×鲛人×真菌脑,本土生化朋克惊艳之作
探讨游戏中的game feel的重要性
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
世界尽头应当是自由的,是所有人都应当自由的。
结束了,但也开始了。
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