「蕾蕾×百合」视觉小说《少女蕾》
洪水之前,你们的世界景致美丽动人。但,造化弄人,最后一片残存的土地也被施下了诅咒。就是你的世界,它与繁星的联结很久之前就断开了……
你并没有像你所说的那样牺牲什么,你的大度背后隐藏着更肮脏卑鄙的东西,你无法面对自己的野心,所以就来怨恨我。
结构上又进步了些,但感觉某些地方还是有些突兀(可以视为某种喜剧效果)。总体来说是好的,我真棒。
感觉写得巨好,你就看吧
内容也是为了督促我时时记录制作游戏的思考体会,用笔记的形式看看我能不能坚持多写一点吧。不是教程啊!
科幻恐怖
There is no 摘要
我将以 Joe Gibson 与 iam8bit 的故事为这篇主题的起点,介绍世纪初人们对8-bit游戏的热情,并在Part 2 尝试去解释为什么 8-bit 作品能深入人心。
浅析黑塞的思想及其变化
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
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