「蕾蕾×百合」视觉小说《少女蕾》
洪水之前,你们的世界景致美丽动人。但,造化弄人,最后一片残存的土地也被施下了诅咒。就是你的世界,它与繁星的联结很久之前就断开了……
你并没有像你所说的那样牺牲什么,你的大度背后隐藏着更肮脏卑鄙的东西,你无法面对自己的野心,所以就来怨恨我。
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
占优策略带来的平衡性调整法则,和燕云十六声平衡实例
第四章 老鼠
以及塔科夫和人生感悟
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
日常摸鱼设计
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
独立游戏剧情设计指南:人物塑造进阶
游戏的人档案馆 游戏育人 第三季·上海站 招募正式开启!
嘿,朋友!请别再用认知差来掩盖你的沟通无能了!
欢迎来到黑云城,这里有一个个荒诞离奇的小故事,那么今天的故事开始了,这是一个关于时间加速技术的故事...
一个设计师的内心独白
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