——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
对于TRPG而言,沉浸感似乎是游戏体验的重要一环。偶尔我们会看到这种奇怪的现象:一些玩家陶醉于自我的幻想中,而另一些玩家在无所事事地拨弄自己的手机,通常人们会以“他们相性不好”简单带过,但其背后的科学逻辑值得我们分析。本期内容我们将结合Marie-Laure Ryan的著作《叙事作为虚拟现实:文学与电子媒介中的沉浸和交互》[1],从沉浸感的角度去分析为什么产生这样的现象。
玩了失落之魂,很唏嘘
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
开发者,发行,投资、媒体、玩家全就位!
深空来信:寻找解码者
先测后买:户外“音炮小巨蛋”,跟着Bose摇起来
画到序篇后半部了,嗯。
拆解机制与关卡设计
《美人猎色》/《XX 美丽猎人》(XX: Beautiful Hunter / XX 美しき狩人)(1994)个人比较喜欢的摄影画面
万兽庄深群兽灵,墨莫肩驮小莫行。穿山越岭向冰峤,蹑雪寻踪探贼营。猕爪轻撩琼屑落,熊罴低首岳神迎。非因力胜凭心契,纵横捭阖任我行。
“顺便抽奖”
我们也要出摊儿!欢迎大家来找我们玩!
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