前言:先下结论,洁尔佩塔的任务设计和文案设计,具有非常大的问题。整个任务让人看起来是一个半成品,缺少很多重要信息,以至于完全都没有达到塑造洁尔佩塔的核心目标。本篇将其作为反面案例,讲述在任务设计中会遇到的问题,一些关于任务设计的基础知识。
一、任务主题:信件作为记忆的载体,承载着沉重的情感。(也许?)
(1)通过和洁尔佩塔一起完成任务,拉近和洁尔佩塔的关系。
(2)强调洁尔佩塔信使的身份,将信件作为洁尔佩塔和管理员之间的纽带/某种定情信物。
(3)补充人物背景,进行人物塑造,并且控诉“这片大地”的残酷。
洁尔佩塔突然给你发来消息,请你去帮点忙,你前去完成了几个送货的任务。帮助找到不打针的孩子,并且在她的请求下和她合照,这个时候安德烈再次发来消息请求你的帮助。(起)
按照安德烈的信息找到了昏迷的罗普,洁哥表示自己的内疚,认为自己还能够做点什么避免这些悲剧。在你的鼓励下,你和洁哥一起前往供能高地,经历一系列困难后找到目标物品。(承)
返回找到罗普,他口中念着“小美”的名字,你们决定四处打听一下,发现小美是专利的名字。经过询问后得知小美还是另一个不知名研究员的名字,她曾经是罗普的挚友,但是有一天带着专利不辞而别,他不会放弃寻找小美。(转)
洁哥将你叫到了一个地方,并且展示了小美的笔记。小美发现专利会侵蚀人的记忆。她不想让罗普也受到这种危害,就带着专利一个人研究,并且通过信件记录自己的回忆。洁哥表示自己也害怕这种感觉,在管理员的安慰下她也看开了,将代表着自己的空白信件作为礼物送给了管理员。(合)
正如开头所说,洁尔佩塔的任务设计和文案设计有非常大的问题,像是一个半成品,因为这个角色缺乏很多前置信息。例如,洁尔佩塔和管理员之前发生了什么故事?为什么洁尔佩塔对于记忆那么的敏感?为什么她一直在纠结给管理员的信件上要写什么?
以及她一开始就莫名其妙地来找我们帮忙,失忆的管理员和洁尔佩塔也表现出非常熟悉的关系。
我唯一能想到出现这种情况的原因就是,早期的主线剧情里面是有洁尔佩塔的戏份的,但是由于某些原因,后续修改了主线剧情但是没有修改这条角色支线。
在经过调查后,发现在二测的主线剧情中有洁尔佩塔的剧情,但是三测删掉了.......虽然不知道为什么删掉了洁尔佩塔的主线戏份,但是就算加上了在主线中的少量戏份,洁尔佩塔的角色任务依旧是非常单薄的。
出现这种情况的原因很可能是产能不足,出于各种原因无法大修了。这种产能不足在其他的任务中也有所体现。例如,大量为了填充地图内容的机械性任务、大量的同骨骼换皮怪物,怪物的绝对数量相对较少、整体的配置演出相对简单等问题。
因为我本人也经常遇到设计任务的时候,要资源没有资源,要时间没有时间,同时要协助也没有协助的尴尬场面,所以我能够同情出现这种因为产能不足出现的问题。我将尝试对任务大纲进行一些修改,来改善这种存在感不强的角色印象。
佩丽卡传来消息,洁尔佩塔在运送货物的过程中遭到裂地者的围追堵截,裂地者似乎盯上了洁尔佩塔运送的某个货物。目前终末地缺少强力的人手支援,于是请求你前往救援洁尔佩塔。在路上,佩丽卡向你介绍了洁尔佩塔这段时间的经历。(起)
你前往洁尔佩塔的躲藏处,发现她正在与一群裂地者缠斗,你帮助她解决了敌人。经过询问得知洁尔佩塔由于携带了太多货物,无法甩掉那些裂地者。于是暂时将货物藏在一个山洞中了。洁尔佩塔表示自己也不知道是那件货物被裂地者盯上了,希望你可以和她一起找回那些隐藏的货物。你们在经过调查后找到了那个吸引裂地者的货物,竟然是一个在供能高地的保险箱。
虽然不知道里面是什么,但是通过和保险箱一同运送的笔记得知,保险箱的研究员似乎正在痛苦的失去记忆。洁尔佩塔查看了这件货物的收件人,是一名叫做罗康的研究员。为了找这位研究员你们联系了安德烈,并且将保险箱暂时放在了供能高地的营地。你们前往医院看望受伤的罗康。罗康讲述了小美的故事和箱子里的净化装置,但是他对于小美的回忆似乎也变得模糊,他想要回忆起小美,但是发现总是想不起来。(承)
洁尔佩塔犹豫的拿出一封信,非常内疚的表示,其实那件货物不仅有保险箱,而且还有很多信件和笔记在和裂地者缠斗的过程中丢失了,自己送货的任务没有完成。但是罗康还没有来得及说什么,安德烈的电话打来了。表示供能高地的营地收受到了裂地者的围攻,洁尔佩塔猜出是那个奇怪的装置吸引了裂地者,你们马上动身前往供能高地。净化器已经被强大的裂地者夺走,在安德烈的引导下,你们前往了裂地者的营地。
在探索营地的过程中,发现裂地者收集到了很多小美留下的信件。这个净化器不仅可以净化侵蚀,而且会净化使用者的社会存在,他会失去记忆,别人也会忘记他。裂地者们对这种力量非常感兴趣,而小美发现这件事后为了不影响罗康就带着这个净化器离开,想要独自解决。最终找到解决方案后将这件净化器寄回给罗康,并且留下了一堆记录自己回忆的信件,或许她希望罗康能记住自己。(转)
你们将净化器交给了安德烈研究,并且将小美的所有信件交给了罗康。罗康掩面痛哭,洁尔佩塔则想起了失忆的管理员,并且和管理员谈论起了这件事。管理员表示为了终末地和所有的干员们,自己并不害怕失去曾经的记忆。而洁尔佩塔则表示自己害怕遗忘同伴,更害怕被管理员和同伴们遗忘。她想要将自己和管理员的经历写成信送给管理员,虽然这封信目前一片空白,但是她邀请管理员一起书写。
这时你们遇到了不愿意打针的孩子卡莉,在洁尔佩塔的提议下她对三人使用了反重力能力,三人在空中和夕阳一起合照。(合)
这个任务的设计思路是以一个送货作为核心主线,也就是完成小美的送货任务,并且在这条送货的主线上增加相关剧情。在开头以一个神秘的货物作为切入口,并且后续逐渐解开这个货物的秘密。在任务中添加两段箱庭探索任务,分别是寻找保险箱和探索裂地者营地,中途可以增加洁哥相关的反重力玩法……
我并不敢说我这段任务大纲设计的有多么好,这只是一个不成熟的想法,尝试解决洁哥剧情的问题。有很多具体的流程和玩法还没有确定,读者要是有什么别的思路可以在评论区补充。
作为对比,读者可以去看一下我写的关于洛可可的伴星任务的解析。简单来说,任务设计需要将任务流程和叙事内容结合,并且能做到围绕一个核心去推进并且最后收尾。
“在游戏中,戏剧《珀伽索斯》讲了一个勇士穿越充满怪物的海雾迷宫,最终打败迷宫中心的魔王的故事,在游戏的关卡探索中同样呼应了这一探索流程。通过让玩家带入到故事中勇士的地位来进行解密,同样也呼应了在后续的演出中玩家扮演勇士角色的情节,突出玩家主体地位。这种将解密/探索玩法辅助于叙事作用的设计是非常好的,但是依旧有不足的地方,可以进行优化改动……”
如果再让我细化我上面的任务大纲,我会着重想办法在任务过程中激发洁哥对于失忆或者是被忘记的恐惧/关于信件与人情感之间的思考,在探索过程中逐步拉进和管理员的关系。并且和关卡哥沟通,设计两个任务需要的箱庭关卡。
当然,要是还是没有资源、没有时间、没有协助,那么做出半成品还是大概率的事件……
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