「蕾蕾×百合」视觉小说《少女蕾》
洪水之前,你们的世界景致美丽动人。但,造化弄人,最后一片残存的土地也被施下了诅咒。就是你的世界,它与繁星的联结很久之前就断开了……
你并没有像你所说的那样牺牲什么,你的大度背后隐藏着更肮脏卑鄙的东西,你无法面对自己的野心,所以就来怨恨我。
在当代互动叙事的广阔版图中,鲜有作品能像《Z.A.T.O.//I Love the World and Everything In It》(以下简称《Z.A.T.O.》)这样,以如此严苛的极简主义形式,承载如此厚重的历史与哲学重负。游戏开篇即以一种近乎命令的口吻告诫玩家:“坐下来,在一个不存在的城镇里享受你的时光”。与其说这是仅是一句惯常的免责声明,我们不如将其称作是一份本体论的宣言,它确立了整部作品“存在主义体验机”的基调。
五大赛道全面开放
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对不起!
《明日方舟》这游戏平面设计都蛮厉害的,这次活动更是在形式和内容上做到了表达的互文和理念的高度统一,相当优秀。
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
还在塔科夫
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
自我和表达远非看起来那么容易
赶上双12!
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