关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
Aroma开发日志#1 - 利用Unity开发类旷野之息的“化学反应”系统
有关关卡设计该如何高效率的开发内容
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
安 海 0 3
新人基于MDA框架对《杖剑传说》技能系统的粗略拆解
素材,分区,高低落差
如何用最少的装饰,让你的屋子看起来不像个后室?
做一个真人比例的小人剪影,放在默认空场景里面,随时用做比例参考。
做一个火柴盒,开一个窗,把摄像机放在屋子里。外面放一个点光源,打开光线追踪渲染器。移动光源的位置,屋子突然活了过来。
听说你想在元宇宙里买套房?
「一起,把课堂变成真实发生的地方」我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。
本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
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