让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
「核瓷共振」也回来了!
博德之门3角色的角色叙事机制是什么样的?为什么不长休会漏剧情?为什么看似散乱的剧情依旧会走向一个自洽的结局?
双倍的快乐!
任何人都需要一个机会证明自己的存在,哪怕是被现代都市生活的压力,压得苦不堪言的人,那种最本质的心理状态,就会回归。
恭迎各位天命人光临!
在一个喧嚣此起彼伏的夏日午后,深受浮躁困扰的我打开了Limbo。不知不觉中,我独自走完了那条一直以来都惧于踏足的“漆黑小道”。当成就跳出的那一刻,我才明白Limbo令人安宁的魔力所在。
在历史的余烬之中,总潜藏着些许异常之事。
原作者:Liu XinYan 发布时间:2024 年 3 月 4 日
笔者在年初工作中遇到了不少和美术同事协同时的困难,困难不单来自于内容需求,工作流程;从不同方面都引起了我的思考,于此记录并反思。
西游朽的镜头一直锁定于当下的语境,捕捉的是属于Z世代在成长过程中形成的审美表达与当前的精神状态。从照片中更多地反映出当前互联网世代一族的集体审美无意识。他们普遍怀有一种意欲返回、修正自身童年的情结,又对本国文化的理解投以朦胧的怀想,受过千禧年之际的文化舶来品的洗礼。
久经沙场的兵人进化到现实世界!
从“沉浸拟真”到汽车文化
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