【blender风格动画】
美术领域里的二次元内容
在电子游戏为了扩大受众而有意降低游戏门槛的大环境下,《幽灵行者2》却是一款不折不扣的硬核跑酷动作游戏。
命运既已投下乱世的种子,就一定要看它生根发芽。
学无止境,终身学习
虽然被裁员找不到工作,但是喜欢画画是拦不住
标题党差不多得了
第一章收到了大家的一些收藏评论和喜欢,作为一名独狼作者得到反馈后更加有创作动力了
写给不会编程的开发者,《To break the ice》开发日志
小 区 遛 达
比最黏稠的梦魇还要真实
书接上文,哪吒踏足昆仑山
这种风格(或者说创伤游戏)的意义可以参考落日间此前发布的姊妹篇:《Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术》。而本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
一种电子游戏战斗系统的分析理论
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