“从长远来看,这个观点比较务实:没有试过,怎么知道行与不行?”——B.F.斯金纳
想到写这篇文章的时候,正好刷到一个哀叹自己失业的帖子。
发帖人也是游戏行业的工作者,内容跟以前刷到的也差不多,比如年纪不小了、岗位卡在不高不低的地方、没有别的技能傍身、已经在家待了好几个月,连面试都没有。
退出帖子,正好看见有人在社交平台上给我留言,说“真好看”。
她说的是我这两天发的一篇内容,只是一个简单的平面设计(没错就是SCP同人~!)。
或许……我是说或许,如果我把失业之后这几个月的经历写下来,能不能帮到一些同样在担心“失业之后该怎么办”的游戏从业者?
我是在2018年踏入游戏行业的,25年12月离开职场,到今天(26年9月)已经算是一个合格的自由平面设计师了(独立设计师还谈不上,只能算自由设计师)。正式接单已经4个月,一共做了20单。
离开职场之前,我的生活跟正在看这篇文章的同行们差不多:日复一日围着项目打转,开早会、跟同事们交流对接、跟人battle、配表……
刚入行的时候工资不高,但对游戏行业充满了热情。也因为工作需要,我接触了很多以前根本不会主动去玩的游戏。那时候我就在想,要是一辈子都能待在游戏行业多好啊。
到了19年11月,项目出了资金链问题,整个组都解散了,我也因此离开武汉回到福建,正好避开了封城。后面的事情就不用说了,全国一起待在家。
那时候我有点灰心。我本来就是比较容易焦虑的人,所以每天都在想:“我这次能失业,以后可能也会因为各种理由失业,到那时候我应该怎么办?”
正所谓病急乱投医,人一焦虑就容易给自己报班,总觉得“我学完这个班,一定就能找到稳定的/不容易失业的工作吧”。所以我当时也准备报班,好像是UI还是原画来着……不过后来被我自己劝住了。
策划会失业,难道UI和原画就不会吗?我拿什么跟那些已经有好几年经验的原画比?
冷静下来之后,我开始没事找事,给自己找点东西打发时间。也就是那段时间,我在网上找了一点教程,学了PS和Illustrator。Illustrator跟PS一样是Adobe的软件,以前简称AI,但是现在AI大部分代指人工智能,所以这里我就写全名Illustrator。
是不是以为从这里开始,我就要逐渐走上设计师之路了?
学完PS和Illustrator之后,我该干嘛干嘛,打游戏、看视频、逛街……就这样度过了2020年。直到21年年初,我才又回到武汉,开始投简历。
原来项目解散之后,制作人在居家隔离期间跟老同事们搓了个新项目,反馈还不错,所以又东山再起了。
于是我回到了熟悉的环境,也彻底把PS和Illustrator抛在脑后,仿佛它们真的只是特殊时期用来打发时间的玩具。
22年底的时候,我主动从公司辞职,投了一些简历,但没什么反馈。焦虑也又冒了出来——那时候我经常看到网传的“35失业线”,于是开始想,如果真的到了那天,我要怎么活下去。
外卖是不会送的,快递肯定也不想干,就我这小身板……
一边叹气,我一边打开了Control,开始跟希斯对抗。
游戏里的“我”捡起桌上的一张记录了收容物的文件,那东西长得像SCP文档似的,一张纸+一个表格,就是它的全部了。
我一下子忘了自己还在焦虑,退出游戏,打开几年没用过的Illustrator,打算搓一张文档让自己开心一下,还下单了一个打印机,准备把它做成实体文件。
当时的成品图已经找不到了,但我发现曾经在机核发过,感谢机核和当时的我——————
我开始沉迷制作收容文件。打印机需要纸,我就网购了很多A4纸,然后发现A4纸居然这么便宜。
这么低成本的纸张,却能做出几十甚至一百多一本的笔记本,这是不是个暴利行业?
对了,我之前不是一直在为“未来失业之后该怎么办”这件事苦恼吗?
我当即决定尝试设计笔记本和便签,将来搞不好能派上用场。
有了这个念头之后,我连续好几天都在查各种纸质文具的价格。我还在想,就算未来我突然开了网店,等客源也要等很久吧?有没有快一点的办法?
想了半天,我得出一个结论:我可能现在就得去社交平台起个号。等过几年,号上的粉丝多一点了,开网店应该也会容易一些。
说干就干,当天就立马注册了一个账号。但我完全不知道要怎么起号,只能天天搬运外网一些好看的设计,权当是个搬运号吧。
玩CONTROL → 做文档 → 买打印机 → 联想到开网店卖文具 → 在社交平台起了个号
不过这也说明,玩CONTROL是非常重要的,请大家支持CONTROL 2(bushi)
做完这些之后,新工作也找到了(23年初)。工作很忙,我也需要适应新环境,于是之前那些焦虑又被我丢到一边了……
不过社交平台的账号我还在运营,时不时搬运一点漂亮的设计作品丢上去,勉强涨了一些粉,但是速度非常慢。
后面发生的事情跟这篇文章的主题没什么关系,我们就直接把时间快进到25年底吧。
一般来说,项目组如果收益不佳,好一点的情况就是内部活水,坏一点的就是原地解散。
同楼层有一个项目组的制作人比较想要一个新的剧情策划,所以有意安排我内部面试。那时候组里已经有几个同事要被活水了,我差不多也知道发生了什么。
细节不必多说,总之结果就是我拿到了赔偿,离开了公司。
到那个时候,我的账号粉丝还不到3000,非常少,但我已经决定要设计一批便签,把网店开起来再说。
刚离职的时光总是轻松愉快的,我几乎把没通关的游戏都玩了个遍,通关的也开启了二周目或者三周目。
我把账号里的搬运内容都删了,把自己的原创世界观做成SCP那样的收容文档,发在账号上。
当时这只是一个完全没有商业驱动的纯爱好行为,结果没想到反响还不错,居然有人在评论区夸好看。
于是我又做了一些,还在原本的基础上优化了表现方式,让它们看起来更像一份档案,而不是一张简单的表格或者文件。
到了年后,也就是今年3月左右,我的第一批便签都到了。后面的日子一下子忙了起来:制作商品详情图、保持社交平台不断更……我从没想过,这些事情叠在一起居然这么耗时间。
这段时间里,我也开始断断续续收到一些私信。有些人对我制作的档案设计比较感兴趣,想委托我做一些稿件。
其中还有出版社的书本内页排版委托,我甚至因此去学了排版软件InDesign……
5月的时候差不多都准备完毕了,我的粉丝量也有4、5K了(应该没记错),搞得我天真地以为可以直接原地开店,自带客流————
网店确实在那个平台开起来了,我的笔记浏览量也变成个位数了。
没有开网店的时候,平台会把账号当成个人号,按照个人号的流量池来推送;但开了网店之后,账号就不再是个人号,而是商业号了。如果不买量,平台不会白给自然量。
看见之后还不一定点进去,点进去之后也不一定会看商品,看了商品更不一定会下单……
辛辛苦苦养起来的号,可不能因为一个天知道能不能赚到钱的网店而被毁掉。
幸运的是,在开网店之前的一段时间里,已经有很多人委托我做档案了。大部分都是搞同人和做原创角色的创作者,这些委托单加起来的时间大概有一个多月。
到了这个时候,我已经不太想折腾那个虚无缥缈的网店了。
从第一单到8月,我一共做了20单。收入虽然比不上以前,但好歹算是看见了一点希望,粉丝也在9月慢慢涨到了8K+。
我也开始琢磨接下来该学些什么。所以做完8月最后一单之后,我开始给自己放假。
毕竟人不能做一辈子的档案,平面设计这么大一个领域,值得学的东西还有太多了。既然已经走到这里,我还是想再往前走远一点。
现在回头看,会发现事情最后的发展跟我一开始想的完全不是一回事。
我根本没想过会有这么多人来找我做档案,更没想到我这样一个纯野路子的人,居然真的一路走到了今天……
而这一切最开始,也不过是因为我喜欢《CONTROL》,所以心血来潮做了几张收容文件而已。
感谢看到这里的朋友们,这是我第一次尝试用这样的方式写自己的经历,跟写游戏文本、小说实在太不一样了,我自己也觉得写得不是很好……
如果你也经常在想“以后失业了,我还能干什么”,也许不用急着现在就给自己找出一个答案。可以先去找找自己真正喜欢的东西,然后试着去做。
谁知道呢,也许做着做着,有一天就会遇到一群同样喜欢你作品的人。
也不用在开始之前反复问自己:“我做这个有什么用?”,有些东西一开始确实没什么用,但在被倾注热爱与专注之后,就自然变得大有用处。
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