战争结束后的八十年,世界步入了名为“威慑时期”的漫长僵局。在纽该娅,两大势力——垄断财阀巨头「门德勒财团」与反抗其统治的「第三阵线」之间的明争暗斗从未停歇,大小冲突遍布每个角落。
在游戏中,您将扮演其中一方阵营的行动主管,受命执行上级指派的各项秘密任务。
因此,每次任务,你都不得不先去雇佣一批怪......厉害的外包特工。
『爆动空间』是一款融合卡牌构筑、战场走位与即时响应的『CQB卡驱战棋』类桌面游戏。
作为主管,您需要招募特工小队,每名特工拥有独特的技能和专用牌;精心构筑个人牌库;适时打出指令牌或激活主动能力;在错综复杂的地图上运筹帷幄。
游戏最核心的机制是视野与位置。您必须时刻留意特工的面朝方向,利用墙体、障碍物,避开敌人视线,或者直接击败他。根据所选模式,通过战术部署、卡牌运用与单位对抗,攻防转换尽在掌控,每一轮都充满心理博弈与变数。
基础的胜利方式为尘消:当地图中不存在任何一名非己方特工时,获得游戏胜利。
游戏有2人对战模式,3-4人多人模式,单人solo,以及组队挑战首领的梦魇通廊模式。
-重要提示:文集所有图片都为教学演示,具体以众筹实际发货为准-
爆动空间的游戏区域由公共的地图和矩阵商店,以及每位玩家的玩家面板,玩家面板由人牌库、弃牌区、移除区、失联区、抵押区组成。
“特工们战斗的场地,就在你身边随处可见的建筑中 ”
我们也管它叫地图,每张地图都代表一栋建筑中的一层楼,游戏中配置有三张可选地图,每位玩家操控的单位棋子都会放置在地图中,表示他们在战场上的位置。
“特工们的出生点总是那么随机,主打一个无组织无纪律”
地图上的数字坐标与部署区 : 每个数字坐标的颜色区域都代表着一个部署区,根据数字不同,简称为诸如“1号部署区”等等
地图中有一些印有数字的特殊坐标,这些坐标被称为数字坐标。玩家会在部署阶段投掷部署骰,根据结果在对应部署区中隐蔽部署己方的特工。
地图最外圈,没有背景的纯色区域代表这栋建筑的室外,一些能力只能在室外使用。
矩阵商店是 1 个由金色牌背通用指令牌组成的公用牌库,在开始游戏前将它洗混放在室外的公共区域。
放置于玩家面前的区域,玩家操控的特工牌和指令牌都将放置于这个区域。,指挥中心的主要功能是为了让新手玩家熟悉位置以及整齐摆放,熟悉的玩家可以选择不带老家直接出门
每个玩家的个人牌库,抵押区,弃牌区,移除区,失联区都是独立的。
放置特工牌的区域,在游戏开始时,我们会将特工牌与对应待命状态的特工棋子放置于指挥中心的特工面板上,特工牌在此处保持竖置或横置状态。
特工牌的正面和背面,每张特工牌都会配有至少 一枚特工棋子
放置装备牌的区域。每个特工单位拥有 2 个装备栏,重型装备占 2 栏,随身徒手不占栏。栏位已满时,需先自毁已有装备(任意选择),再佩戴新装备。
将装备牌打给某单位时的这个动作叫做佩戴,佩戴完毕后可获得新能力或攻击。
“装备们对状态自带随身装备能力表达了强烈的不满。”
放置状态牌的区域。大部分状态牌都会标注其生效对象,在打出状态牌后,这张状态牌将会持续贴附在生效对象的牌上,持续发挥其效果。当状态牌的生效对象不合法或离场时,该状态牌自毁。
放置随从牌的区域。你可以通过打出随从牌以部署他们来到战场,当你使用 1 张随从牌后,将该牌放置在你的备战区,同时将该随从的棋子部署在战场上。所有随从牌的部署位置和登场状态均标注在牌面。
放置该玩家被消灭的单位牌的区域。当 1 个单位被消灭后,会成为失联状态,将该单位牌和它的棋子以正面朝上摆放在你的失联区。
当你从个人牌库抽牌时,该牌库没有牌,则会触发重洗:将弃牌区中的所有指令牌分别洗入对应的牌库。在游戏中,除了你的牌库外,还会存在其他的中立牌库。不同牌库的牌牌背是不同的,玩家的个人牌库中只存在黑色背面的指令牌,请注意并且不要混淆,整理完成后,继续本次抽牌。
*弃牌区中会存在不同牌背的各种指令牌,建议在游玩时使用透明牌套或是不同颜色的牌套区分。
移除区是卡牌被放逐、移除外后去的区域,一般很难或无法再回到游戏中。进入移除区的卡牌一般都会有描述,根据描述操作即可。
玩家面板下方区域有一个抵押区。在『爆动空间』中,玩家的主要阶段可以执行多次动作,只要满足其要求,许多较强的能力需要支付一些费用,而这个费用由抵押区的资产产出。
*抵押区的牌不被视为手牌,当一些情况下你需要弃 1 张手牌时,你只能选择弃手牌,除非本次弃牌标注了可以弃抵押区的牌。
从供应区拿取本次游戏模式需要的配件。
决出先手玩家,任意方式。
由先手玩家选取一名特工,拿取与该特工对应的棋子、玩家面板、基础能力提示卡、生命计数盘,依次交替进行。
根据模式构筑个人牌库,放置于玩家面板的牌库区。
将特工牌和棋子隐蔽放置于玩家面板。
若使用标准部署,由先手玩家将场景障碍背面朝上打乱,抽取 5 个,随机部署在数字坐标中。
每位玩家抽 3 张起始手牌,可以任意调度 1 次。
投掷部署骰:由先手玩家开始,投掷(起始特工数 + 1)枚六面骰,作为部署骰。
部署:将棋子隐蔽,正面朝下,部署到地图对应数字部署区的任意格子。
玩家轮流交替部署起始特工。
骰面为地图上不存在的部署区结果,或是 2 个相同的部署骰,视为万能部署骰,可部署到任意部署区。
特殊规则:起始部署阶段内不触发暴露条件,所有特工在游戏开始时才暴露。
单位可以部署在同一区域。
己方单位坐标可重叠,不可与敌方单位坐标重叠。
*其他阶段若技能或卡牌未标明“隐蔽”,则单位以暴露状态部署。
“冷知识,你脚下的坐标叫地板,你头上的坐标叫天花板。”
地图的边缘标注着对应坐标轴,便于玩家在游玩时确认位置 。
“如果地形不能被炸开,这个游戏可能会考虑换个名字。”
当你处在一个坑洞地形时,你可以通过攀升离开 1 楼的坑洞:在移动中额外消耗 1 步移动力,或是消耗一费将这 1 步移动改为攀升。攀升不仅可以让你离开一楼的坑洞,也可以让你穿过 2 楼的坑洞而不受坠落,或是通过正上方的坑洞爬上高层。
地图中拥有生命值的圆形棋子被称为单位(特工、随从、障碍)
特工、随从、障碍这些会放在地图中、拥有生命值的圆形棋子被称为单位。单位棋子占据1格。每个非障碍单位都由1张单位牌和1个单位棋子组成。
当单位登场时,单位牌会放在你面前的玩家面板,对应棋子会放在地图中。
由你操控的、外框颜色相同的棋子相互视作己方单位。所有己方单位可以互相穿越、重叠,并会阻止敌方单位的移动穿越。
一些占据空间的物件被称为“障碍”。障碍受到伤害时,在它的棋子上放置红色 d6 来表示它当前生命值。
标准部署:将场景障碍背面朝上打乱,抽取 5 个,随机部署在部署区中的数字坐标中。
*前文提到的地形(墙体、楼梯、断墙、坑洞等)不是单位。
每个非障碍单位都由至少 1张单位牌和1个单位棋子组成。
己方单位:由你操控、外框颜色相同的棋子。
敌方单位:敌方玩家操控的单位。
其他单位:除自身以外的单位。
友方单位:组队模式中队友的单位,你不能操控。
视野判定:以单位棋子箭头指向为准,由 3 条视线划定,视线仅被墙体阻断。
*L 形连线:判断视野是否被墙体遮挡的方式:首先划定单位的 3 列视野范围,若需要被观测的目标位于这 3 列内,且可以和观测者使用一个不穿过任何墙体的“L 形”相连,即可判定该单位位于观测者的视野范围中。
文本中的距离常用以下图标表示:0-1表示距离0-1,0表示距离0。
图中特工列兵和大厅花瓶1,和办公桌2,和老板的雕像3,特工列兵和老板的雕像水平距离1。
障碍和敌方单位都会阻碍己方单位的视线,称为阻碍物。
游戏中虽然有很多卡牌,但本质上只有两种:特工牌和指令牌。除了特工牌之外所有的牌都被称为指令牌。左上角有特工标识的是专用指令牌,仅该特工可使用。无标识的是通用指令牌,所有特工均可使用。
当个人牌库抽牌抽空时,会触发重洗:将弃牌堆中的所有指令牌分别洗入对应的牌库,在游戏中,除了个人牌库外,还会存在其他的中立牌库。不同牌库的牌牌背是不同的,玩家的个人牌库中只存在黑色背面的指令卡。
牌库:当你选择完特工后,你还需要为本局游戏构筑1个你的牌库。你只能使用背面为黑色的指令牌构成你的牌库,个人牌库不能出现重名的指令牌。
个人牌库为:特工牌 + 专属指令牌 + 通用指令牌 构成。
不管你操控多少名特工,每名玩家只有一个个人牌库。
你的牌库张数需要符合你所游玩的模式中的数量限制。
若你游玩的模式没有牌库最大数量限制,你的牌库张数无上限。
为了方便游玩,你也可以选择使用游戏推荐的标准个人牌库。
“如果我操控的是一名[特工],那我只能使用该特工以及其专用指令牌+通用指令牌构成的一个牌库,如果我操控的是一只[特工小队],那我则可以使用这个特工小队中的所有专用指令牌+通用指令牌构成的一个牌库,而具有特工标识的专用牌仅该特工可使用。可以理解为不管你操控多少名特工,一个玩家只有一个[个人牌库]。 ”
特工牌是我们操作的角色。由于模式不同,我们会在游戏中操作一个或以上的特工。
特工牌上标注了:特工标志、名称、子类别、生命值上限、移速、能力。
沃斯特大夫是毕业于门德勒隶属医学院的一名医学博士,左上角这个针筒是她专属的特工标识,您的个人牌库构成里会有您所属的特工小队标识的专用指令牌和通用指令牌库构成。
有特工标识的为专用指令牌,无特工标识的为通用指令牌
有些装备拥有护盾,护盾值使用蓝色六面骰表示,受到伤害时优先扣除护盾值,护盾归零时消灭。
每个单位拥有 2 个装备栏,佩戴 1 个装备占 1 个装备栏;
随身,徒手装备不占装备栏,重型装备占 2 个。
装备栏已满时佩戴新装备,需选择自毁任意个装备直到满足条件。
打出装备牌时,该单位佩戴该装备,必须选择“可以使用该装备的单位”来打出并佩戴。
若 1 个单位不是其佩戴装备的合法使用者,需立刻自毁该装备(依然触发消灭时能力)。
佩戴装备的单位离场时,其佩戴的所有装备自毁。
一些装备具有攻击力,可使用『袭击』同时横置佩戴者和装备,以使用该装备攻击 1 次。
隐蔽状态特工使用通用指令牌、自带攻击、通用装备攻击时均不会暴露。
大部分状态牌会标注其生效对象。打出后持续贴附在生效对象的牌上,持续发挥效果。
当生效对象不合法或离场时,该状态牌自毁。
一些状态不会标注生效对象,表示不能直接贴覆于生效单位,需要通过其他手段生效。
如果生效目标没有单位牌可供贴附(如障碍),状态无法对其生效。
如果能力中包含“可以”二字,则表示这段能力可以选择是否触发。
技能牌和道具牌功能上完全相同,在结算完其效果后进入你的弃牌区。
“如果看到你的对手在转他的手牌,就说明他抽到了倒转牌。”
倒转牌存在正面和倒面。
大部分倒转牌可以选择打出正面或倒面,只有该方向的文字会生效。
一些倒转牌不能直接打出倒面,会在该倒面进行标注。
当横置1张倒转牌时,只能向右横置它。
倒转牌为横置状态时,只有标注着此面生效的那一面生效,忽略另一面的所有文字。
重置该倒转牌时,只能将其向左重置,除非该倒转牌具有切换能力。
切换能力表示可以在重置倒转牌后将其倒转,即使其尚未横置。
当倒转牌位于牌库或弃牌区中时,只有正面部分生效。
无法构筑进入个人牌库,只能通过一些效应从游戏外获得。
每名玩家的同一张衍生牌存在同时在场的最大数量限制。
当衍生牌进入弃牌区或回到牌库时,改为移除该衍生牌(移回手牌不受影响)。
手牌中的衍生牌不会占据手牌上限,也无法被抵押作为资产出费用。
*响应牌不是只能在响应时机用;也可以在出牌阶段正常打出,但不会像响应时机打出那样“先行结算”。
每当你的对手确定1次行动,结算这次行动之前,你将进入响应时机,你可以在这个时机使用1次响应行动。响应行动包括:
*具体参考 11.5 确定行动 12响应时机与响应时机
当个人牌库抽牌抽空时,会触发重洗:将弃牌堆中的所有指令牌分别洗入对应的牌库,在游戏中,除了个人牌库外,还会存在其他的中立牌库。不同牌库的牌牌背是不同的,玩家的个人牌库中只存在黑色背面的指令卡。
抽牌:从个人牌库顶抽牌加入手牌。牌库抽牌时,该牌库没有牌,触发重洗。
重洗:将你弃牌区中的所有指令牌分别洗入对应的牌库。不同牌库的牌牌背不同,不能混淆。重洗后继续这次抽牌。
弃牌区中会存在不同牌背的各种指令牌,建议使用透明牌套或不同颜色的牌套用以区分。
搜寻:从指定的牌库或矩阵商店中检索这张指定的牌,并将其展示给所有对手。在检索完毕后,将被检索的牌库洗牌。如果没有特殊说明,将这张牌加入你的手牌。
翻牌:翻1张指定类别牌的流程:将指定牌库顶牌翻开并放在一边。若这张牌不是指定类别牌,重复这个动作,直到牌库翻空或是你翻出1张指定类别牌。将其加入手牌,随后将那些放在一边的牌混洗,放入牌库底。
调度:完成初始设置后,每位玩家抽3张起始手牌,随后可以调度1次:将任意张手牌置于你的牌库底,随后抽等量的牌,将你的牌库混洗。
费用通常以 -X 表示,表示需要抵押 X 张手牌。
抵押 1 张手牌:将 1 张手牌背面朝上扣在抵押区。抵押的牌会在你的下一个回合开始时回到手牌。
回合结束时,手牌数不能超过当前手牌上限。
基础手牌上限为 8,每有 1 张牌在抵押区,当前手牌上限 -1。
弃牌时只能弃手牌,不能弃抵押区中的牌,除非本次弃牌标注了可以弃抵押区。
有些装备拥有护盾,护盾值使用蓝色六面骰表示,受到伤害时优先扣除护盾值,护盾归零时消灭。
护盾值:一些装备拥有护盾值,这代表这些装备可以受到伤害。当 1 个拥有护盾值的装备的护盾值降低至 0 或更低时,这件装备将被消灭。
当 1 个具有护盾值,或佩戴着拥有护盾值的装备的单位受到伤害时,你必须先将伤害分配在护盾值上,直到护盾值耗尽才能将伤害分配在这个单位上,使这个单位的生命值减少。
自带护盾值:当单位获得护盾值时,在其单位牌上放置蓝色的 d6 以标记他当前拥有的护盾值。一个单位最多以此法获得 6 点自带护盾值,由装备和其他牌提供的护盾值不计在此列。
临时生命值:当单位获得临时生命值时,在其单位牌上放置红色的 d6 以标记他当前拥有的临时生命值,临时生命值会在你的下个回合开始时消失。
棋子和牌的背面表示它们的隐蔽状态,另一面则被称为它们的暴露状态,将其翻回正面的动作称为暴露。
棋子和牌的背面表示它们的隐蔽状态,另一面则被称为它们的暴露状态。
在部署阶段中部署的所有特工牌和棋子都是以背面朝上的隐蔽状态入场。隐蔽状态下的单位移速和暴露状态相同。
将单位棋子和牌翻回正面的动作称为暴露,这是 1 个特殊能力。你可以在主动和响应时机令任意己方单位主动暴露,暴露不算登场。
主动暴露:你可以在主动和响应时机令任意己方单位主动暴露。
被动暴露:1 个隐蔽状态的非场景障碍单位在满足以下情况会被被动暴露
使用通用指令牌、自带攻击、通用装备攻击。
基础能力提示卡上的能力。
*起始部署例外起始部署阶段内不触发暴露条件,所有特工在游戏开始时才暴露。
“『爆动空间』的1个回合所模拟的是现实世界约6秒发生的事。”
完成初始设置后,从先手玩家开始,每位玩家抽 3 张起始手牌,随后可以调度 1 次。(将任意张手牌置于你的牌库底,随后抽等量的牌,将你的牌库洗牌。)
从先手玩家开始,每位玩家投掷起始特工数量 +1 的部署骰,并隐蔽竖置部署规定数量的起始特工。
抽 2 张牌。
每位玩家的第 1 回合跳过抽牌阶段。单挑模式改为“抽 1 张牌”。
结算所有在回合结束时的能力,随后检查你的手牌和抵押区的牌的总数,若其总数超出 8 张手牌上限,你需要将其弃至上限。(可以任意选择弃手牌或是抵押区的牌。)
主要阶段,只要满足条件,单位可不限次数地行动。
1 次行动包括:
打出 1 张指令牌。
使用 1 个主动能力。
宣言主要阶段结束。
写有主动图标的[主动]能力。使用需支付冒号前的费用。横置牌可作为费用,已横置的牌不能再次横置。
*主动暴露、正当防卫、触发式能力、响应、瞄准均为特殊能力。
*所以响应时机里,你除了1次响应行动外,还可能触发特殊能力和触发式能力。
标注“......时”“......后”的能力统称为触发式能力。
确定行动是指宣言行动后,支付费用与额外费用,并为该行动选择选项、对象或目标。
*确定行动与响应时机的关系:每当你的对手确定1次行动,在结算这次行动之前,你进入响应时机。
对手确定行动
→ 你进入响应时机
→ 你可以使用1次响应行动
→ 先结算你的响应行动
→ 再结算对手原本确定的行动
确定行动在前
响应时机在确定行动之后、结算之前
响应行动会先于对手原本的行动结算
确定行动时你会选择目标或做出选择,但合法性是在结算时才判定。
目标:选择1个该能力的生效对象成为目标。
在结算这段能力语句时,该目标必须同时位于:
如果无法满足,称为目标丢失,不结算这段会对该目标生效的能力文字。
选择:另一些能力需要你确定一些选择,例如选择对象或选项。
选择和选择目标不同,不要求位于观测者视野范围。
只需要在结算这段能力语句时,该对象存在,并且满足这段能力的要求,例如距离。
如果无法满足,称为选择丢失,不结算这段会对该选择生效的能力文字,但剩余文字会尽量结算。
对手确定行动后、结算前,进入响应时机。此时可使用 1 次响应行动:
打出 1 张具有响应牌能力的牌。
使用 1 个带有响应的主动能力。
响应行动先于对手行动结算。
若 1 张牌有多个选项,仅句首拥有响应的选项可在响应时机使用。
每位玩家在 1 个响应时机只能使用 1 次响应行动。
若该响应行动触发触发式能力,因触发式能力与特殊能力均不属于行动,这些能力会在对应时机与响应行动一同结算。
做出行动的玩家原则上需要轮流询问每名玩家是否需要响应他的行动。
如果有多名玩家需要响应,从当前玩家的下家玩家开始,依次确定其响应行动。
确定完成后,以“后发先至”的顺序依次结算这些响应行动。
攻击是单位在战斗中造成伤害的主要手段。
攻击不一定是「袭击」。「袭击」只是最常用的攻击方式,其他效应也可以让单位“攻击1次”。
确定行动 → 对手响应 → 攻击时 → 伤害结算 → 攻击后 / 消灭时 → 消灭后 / 失联后
确定行动:宣言攻击,支付费用,确定额外费用,确定目标。
对手响应:对手依次宣言响应行动。
攻击时:结算“攻击时”能力,近战可先移动 0-1。
伤害结算:投命中骰,结算伤害。
攻击后 / 消灭时:结算攻击后、受到伤害时、消灭时;被攻击角色获得反击机会。
消灭后 / 失联后:结算消灭后、失联后;装备进弃牌区,特工进失联区。
袭击是一种能力,也是你的单位最常用的攻击方式。指在我方回合,1 个单位可以主动选择自己以外任何单位作为攻击的目标,包括己方单位。首先选择想要发动袭击的单位,该单位需要满足发动袭击的条件“横置”,然后选择本次攻击所用的攻击或装备,并选取 1 个目标。
「袭击」可以选择自己以外任何单位,包括己方单位。
你可以选取视野外的单位作为目标。
目标的合法性只在结算时判定。
当 1 个己方单位在敌方回合被单位攻击后,你可以使用『正当防卫』令该单位获得 1 次反击该敌方单位的机会。
由于『正当防卫』是特殊能力,你只能在获得反击机会时使用它们 1 次,反击视作攻击。
只要对手回合进攻时结算了命中骰,无论结果是否造成了伤害,都可立即获得 1 次反击机会。
*如果对方的攻击因为各种原因未能正常结算,如目标丢失,未投掷命中骰等,你便不能反击。
通常来说,硬吃对手摆在明面上的反击是个不划算的举动。但是反击并不是万能的,掌握以下技巧,你可以很好地惩罚喜欢保留反击,而不在主回合把伤害打满的对手:
命中骰:攻击时投掷的黑色特殊d6。根据命中骰的结果对攻击目标造成伤害。
马枪税:当你的 1 次攻击命中骰结果全部为 1 时,购买 1 张牌。
在单挑模式中,由于不使用矩阵商店,改为“你抽 1 张牌”。
修正命中骰:一些能力会修正命中骰的结果,命中骰结果永远只计算修正后的结果,其最小值不能低于 1,最大值不能高于 6。
*若你获得操控权的敌方单位被消灭,其和其上贴覆的所有物件置入敌方玩家的弃牌区。但该单位离场触发的能力依然由你触发。
当墙体被消灭时,原位置覆盖断墙指示物;
当坐标被消灭时,原位置覆盖坑洞指示物。
当你移除1张牌时,将它置入你的移除区。
每个玩家的弃牌区、移除区、失联区相互独立。
插入触发式能力只能在其标注的特定时机插入并触发。当满足条件时,触发式能力自动插入,不需要玩家宣言。
确定能力当前回合玩家宣言攻击,支付费用,确定额外费用,确定攻击目标。需清楚告知对手除移动路径和距离外,该能力结算时的效果。
对手响应对手确定行动后、结算前,进入响应时机。此时对手可使用1次响应行动。响应行动先于对手行动结算。若1张牌有多个选项,仅句首拥有响应的选项可在响应时机使用。
攻击时结算所有写有“攻击时”的能力。近战攻击时,攻击者可以先移动0-1。该移动会改变攻击者的位置和朝向,影响后续的距离和视野判定。
伤害结算结算这次攻击的伤害,投命中骰。投掷等同于装备攻速的命中骰。根据命中骰的结果对攻击目标造成伤害。受到伤害的单位生命值减少。
修正命中骰:部分效果会改变骰子结果,修正后最低为1,最高为6。
攻击后/消灭时结算所有写有攻击后、受到伤害时、消灭时的能力。
被攻击角色受到伤害或生命值归零后,获得反击机会并结算反击。被消灭的装备进入弃牌区。
消灭后/失联后结算所有写有消灭后、失联后的能力。被消灭的特工进入失联区。被消灭的装备进入弃牌区。可以将消灭时理解为单位生命值为0、依旧停留在场上的时机,而消灭后是进入失联区时的时机。
只使用 1 名特工和对手单挑的教学模式,在战斗中熟悉爆动空间的规则。
使用 1 张地图
每名玩家起始/最大特工数量:1/1
个人牌库最小/最大数量:10/10
不使用场景障碍
不使用矩阵商店
第一次进行本游戏的玩家可以从『布兰迪』、『纸袋头』、『合音』、『影山-ll型』4 张特工牌中选择 1 个,并取出与该特工对应的棋子。将棋子和暴露的特工牌放进你的玩家面板。拿取左上角有该特工标志的 5 张专用牌,并另外拿取『APS 警告』、『歇斯底里』、『PSA 医疗包』、『偷跑』,加上该特工牌本身,共 10 张牌构成个人牌库。
使用 1 张地图
每名玩家起始/最大特工数量:2/2
个人牌库最小数量:15
场景障碍设置:标准部署
使用矩阵商店
专家模式是一个充满技巧和博弈的双人竞技模式,你的 4 人特工小队在部署阶段仅能登场 2 人,决定他们的出场顺序,并在恰当的时机使用增援部署你其他的待命特工。
使用 1 张地图
每名玩家起始/最大特工数量:2/4
个人牌库最小数量:20
场景障碍设置:标准部署
使用矩阵商店
在梦魇通廊模式中,你的游戏目的为消灭首领。此模式可以单人游玩,也可以和其他玩家组队挑战。根据人数不同,首领的能力也会随之变化。
首领:首领是 1 个特殊的单位。它由 1 张首领牌和 6 张行动牌组成,除此之外,首领还具有 1 组由 6 张必杀技牌组成的必杀技牌库。
首领牌记载了首领的基础信息,首领除了正常的生命值、移速外,还具有“行动力”这一额外属性。
在梦魇通廊的初始设置中,将首领牌和它的 6 张行动牌,从 1 号到 6 号,一字排开放在首领的玩家面板中,将首领的必杀技牌库洗混放在一边。此外,还有一些效忠与首领的单位,我们将其称为“爪牙”。
首领的起始部署:在起始部署中,先完成首领的部署:骰一个部署骰,结果为万能骰则重骰直至结果不为万能骰。将该首领部署在 01-05 部署区中的任意一格。随后,以此法投掷 x 个部署骰用来部署首领的爪牙。随后玩家正常进行起始部署。
行动预判:梦魇通廊中的回合被简单地分为玩家→首领回合,玩家永远先手,所有玩家会一起共享同一个玩家回合,可以任意穿插交替行动。
在玩家回合的开始时,首先根据首领的行动力数量,一个个投掷等量的行动骰,并将其结果按照从前到后的顺序放在一边。这被称为行动序列,代表了下个首领回合中首领的行动顺序,方便玩家规划自己的行动。
有些行动会具有优先结算能力,当你投到第一个在首领回合开始时,首领会从矩阵商店购买 1 张牌。首领永远不会主动使用这些牌,只会用它们支付费用,例如在坑洞内的攀升移动,以及表示回合数,首领的一些能力会随着手牌数量的上升得到提升。首领没有手牌上限。
首领回合:在首领回合的行动阶段,首领会按照之前在玩家回合的开始阶段的行动骰结果,按顺序结算对应行动牌上的能力。例如结果为 3325,首领就会依次结算 2 次 3 号行动,1 次 2 号行动,1 次 5 号行动。这些行动会一条条结算,每位玩家都可以对首领的每次行动使用 1 次响应行动。
首领的行动牌中经常会出现 [ ] 这样的括号内容,这表示首领的索敌逻辑。若出现多个合法目标,则通过随机的方式选出 1 个。给每个目标骰 d6,结果最小的将成为目标。玩家需要严格按照首领的行动牌的索敌逻辑来结算首领的行动。
如果想要获得更有趣的体验,可以让 1 个玩家来操控首领,此时该玩家可以忽视 [ ] 内文字,随心所欲操控首领的行动。
*如果只有爆动空间尘埃本体,进行组队轮抓,会出现单色列兵数量不足的情况,这种情况下,改为随机抽选 1 张列兵作为保底特工。
- 暴露:将单位棋子和牌从背面翻回正面的动作。特殊能力,可在主动和响应时机使用。见 8.4.2。
- 被动暴露:隐蔽单位生命值减少、使用能力/专用牌/专用装备、或位于敌方视线内且距离 0-1 时暴露。见 8.4.2。
- 背向视野:单位棋子后方也存在箭头。见 6.1。
- 标准部署:场景障碍背面朝上打乱,抽 5 个随机部署在数字坐标中。见 5.2.1。
- 部署:将单位棋子放入地图坐标,对应单位牌放入玩家面板。见 2.2.1.1。
- 部署骰:部署时投掷的 d6,起始部署骰数量为起始特工数量 +1。见 3.3。
- 部署区:地图中印有数字、被红色细线包围的特殊坐标区域。见 2.2.1.1。
- 操控权:获得敌方单位操控权时,将该单位牌及其上所有贴覆物件一起放入你的玩家面板;失去时一起归还。见 5.4。
- 仓促反击:横置特工,使用自带攻击进行一次反击。见 13.1.2。
- 场景障碍:初始设置时隐蔽部署的障碍,属于单位,与所有单位敌对,阻碍所有单位位移。见 5.2.1、场景障碍提示卡。
- 尘消:当地图中不存在任何一名非己方特工时,获得游戏胜利。见 1.4。
- 触发式能力:标注“……时”“……后”触发的能力。“时”在该时机结算时触发,“后”在该时机结算后触发。见 11.4。
- 穿墙距离:只计算最短距离,无需考虑墙体阻隔。见 6.2。
- 待命特工:游戏开始时,特工牌正面朝下放在玩家面板,棋子隐蔽放在特工牌上。见 7.2。
- 倒转牌:存在正面和倒面,横置时只能向右,重置时只能向左;横置状态下只有标注“此面生效”的一面生效。见 7.4.1。
- 地形:地板、墙体、楼梯、断墙、坑洞等。见 4.1。
- 堆叠:同一时机触发多个能力时,按顺序进入堆叠,从最后进入的开始结算。见 11.7。
- 对手响应:对手确定行动后、结算前,进入响应时机。见 12.1、13.1。
- 格斗:近战自带攻击,近战时可以先移动 0-1。见 13.1。
- 攻击:单位使用自带攻击或佩戴的具有攻击力的装备攻击 1 次。见 13.1。
- 攻击距离:目标需位于装备攻击距离内及攻击者视野内。见 13.1。
- 攻击时:结算所有写有攻击时的能力。见 13.1。
- 攻速:投掷等同于装备攻速的骰子。见 13.1。
- 个人牌库:由背面为黑色的指令牌构成,不能出现重名指令牌。见 7.1。
- 横置:将竖置的卡牌向右旋转 90 度。见 8.1。
- 护盾值:装备可受到伤害,护盾值降至 0 或更低时装备被消灭。受到伤害时必须先将伤害分配在护盾值上。见 8.3。
- 回合流程:你和对手轮流进行自己的回合。一回合约模拟现实 6 秒。见 9。
- 基础能力:所有单位均可使用的能力,包括行进、袭击、正当防卫、瞄准、物资补充、增援。见第十章、基础能力提示卡。
- 己方单位:由你操控、外框颜色相同的棋子。可互相穿越、重叠,阻止敌方单位移动穿越。见 5.3。
- 矩阵商店:由金色通用指令牌组成的公用牌库。见 2.2.3.3。
- 距离:相邻坐标距离为 1,同一坐标距离为 0。以未被墙体阻隔的最短路径为准。见 6.2。
- 列兵:没有特工图标、没有专用牌的通用特工单位。见 7.2.1。
- 临时生命值:放置红色 d6 标记,在你的下个回合开始时消失。见 8.3。
- 轮抓:选 10 张特工牌背面朝上,随机移除 2 张,翻开 4 张,从先手玩家开始轮流拿取。见 15.6。
- 马枪税:命中骰结果全部为 1 时的补偿。单挑模式中改为“你抽 1 张牌”。见 13.2。
- 命中骰:攻击时投掷的特殊黑色 d6 骰,根据投掷的不同结果结算攻击命中值。见 13.2。
- 目标丢失:无法满足距离和视野条件时,不结算对该目标生效的能力文字。见 11.6。
- 目标和选择:目标需位于距离和视野内;选择不要求视野,只需结算时对象存在且满足要求。见 11.6。
- 伤害结算:结算这次攻击的伤害,投命中骰。见 13.1。
- 射击攻击:制式手枪等射击攻击。见 13.1。
- 视野:由单位棋子箭头标明面朝方向,范围为从面朝方向无限向前延伸,宽度 3 列。见 6.1。
- 手牌上限:8 张,每张被抵押的牌使手牌上限 -1,衍生牌不计入手牌上限。见 8.2。
- 双雄模式:2-4 人模式。2 特工,牌库最小 15,标准部署场景障碍。见 15.2。
- 搜寻:从指定牌库或矩阵商店中检索指定的牌,展示后洗牌,加入手牌。见 7.5。
- 随从:打出后部署到战场,只能使用基础能力,被消灭后进入失联区。见 7.3.3。
- 特殊能力:只能在特殊时机使用,不是行动,对手不能响应。同一时机同名特殊能力只能使用 1 次。见 11.3。
- 特工标志:专用指令牌左上角的标志,表示该牌只能由该特工使用。见 7.2。
- 特工牌:记录特工标志、名称、子类别、生命值上限、移速、能力的卡牌。见 7.2。
- 特工小队:操控多个特工单位,个人牌库由多张特工专用牌构成,不能有重名特工。见 7.2。
- 特工自带攻击:包括格斗和制式手枪。见 13.1。
- 万能部署骰:骰面为地图上不存在的部署区结果,或 2 个相同的部署骰。见 3.3。
- 位移过:单位所处坐标改变。移动距离 0 不算位移过。见第九章、基础能力提示卡。
- 武装反击:横置武器进行反击,不需要横置反击的特工。见 13.1.2。
- 袭击:最常用的攻击方式。可选择自己以外任何单位作为攻击目标,包括己方单位。见 13.1.1。
- 先发制人:双雄模式胜利方式之一。消灭敌方特工得 1 分,得 2 分获胜。见 15.2。
- 响应行动:响应时机打出 1 张具有响应牌能力的牌,或使用 1 个带有响应的主动能力。先于对手的行动结算。见 12.1。
- 响应牌:能力框第一个能力为响应牌的牌。见 7.4.3。
- 消灭:单位生命值降低为 0 或更低时被消灭,成为失联状态。见 14.1。
- 消灭地形:墙体被消灭时放置断墙指示物;坐标被消灭时放置坑洞指示物。见 14.3。
- 消灭后/失联后:结算消灭后、失联后的能力。见 14.7。
- 消灭时:单位生命值为 0,即将进入失联区的时机。见 14.7。
- 修正命中骰:命中骰结果只计算修正后的结果,最小值不低于 1,最大值不高于 6。见 13.2。
- 衍生牌:不能构筑,只能通过效应从游戏外获得。进入弃牌区或回到牌库时改为移除。不占手牌上限,也不能被抵押。见 7.4.2。
- 移除:将牌置入移除区。见 14.6。
- 移除区:放置该玩家被移除的牌的区域。见 2.3.7。
- 隐蔽/暴露:棋子和牌背面为隐蔽,正面为暴露。翻回正面称为暴露,是特殊能力。见 8.4。
- 隐蔽部署:起始部署中特工以背面朝上的隐蔽状态入场。见 3.3。
- 隐蔽状态护盾抵挡:隐蔽特工受到伤害时,若护盾值抵挡全部伤害导致生命值未减少,则不暴露。见 8.3。
- 友方单位:组队模式中,队友的单位对你而言是友方单位,你不能操控。见 5.3。
- 友方单位穿越:单位可穿过友方单位或与其重叠,除非你与操控该单位的玩家敌对。见 5.3。
- 游戏区域:由公共地图、矩阵商店及每位玩家的玩家面板、牌库、弃牌区、移除区、失联区、抵押区组成。见 2.2。
- 预算超支:从矩阵商店抽牌时若商店没牌,将弃牌区中金色指令牌重新洗混为新的矩阵商店。见 2.2.3.3。
- 增援:将 1 个待命特工横置且隐蔽部署在 1 个没有敌方单位的室外坐标。见第十章、基础能力提示卡。
- 正义的搜刮:主动令 1 个己方特工横置:本特工移动 0-1,与 0-1 的目标障碍互动,你操控该障碍移动 0-1。见场景障碍提示卡。
- 制式手枪:射击自带攻击。见 13.1。
- 指令牌:特工牌之外的所有牌。由装备、技能、道具、状态、随从等类别组成。见 7.3。
- 主动能力:写有主动图标的能力。使用需支付冒号前的费用。见 11.2。
- 专家模式:2 人模式。起始 2/最大 4 特工,牌库最小 20,标准部署场景障碍。见 15.3。
- 专用牌:左上角有特工标志的指令牌,只能由该特工使用。见 7.3。
- 装备栏:每个单位 2 个装备栏。随身徒手装备不占,重型装备占 2。见 7.3.1。
- 装备牌:打出后单位佩戴该装备,可使用其能力及攻击。见 7.3.1。
- 状态:持续贴附在生效对象的牌上。生效对象不合法或离场时自毁。见 7.3.2。
- 自带护盾值:放置蓝色 d6 标记,一个单位最多以此法获得 6 点护盾。见 8.3。
- 自毁:特殊的消灭效应。直接进入弃牌区,无法阻止。见 14.5。
- 指令牌结算顺序:牌的能力永远从上往下依次结算。见 7.3.4。
-如果您在以上规则中发现任何BUG,不用怀疑,那一定是我的问题-
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